Состоялся релиз игры Insurgency: Sandstorm !

С радостью объявляем, что сегодня состоится выход полной версии Insurgency: Sandstorm на PC!

Не забудьте посмотреть премьерный трейлер и готовьтесь выйти в онлайн **в 20:00 по московскому времени**, чтобы принять участие в кооперативных или соревновательных боях больших и малых масштабов этого вымышленного современного военного конфликта на Ближнем Востоке.
Insurgency: Sandstorm – это командный тактический шутер с упором на выполнение боевых задач, где вы играете как против ИИ в кооперативном режиме, так и против других игроков в соревновательных играх. Вы можете выбирать внешний вид бойца, оружие и модули к нему, броню и комплекты снаряжения по своему вкусу. А также вызывать авиаудары, кататься на машинах с пулеметными турелями и использовать огромный арсенал летальных средств, включая гранаты, С4 и боевых дронов.

Вас ждет реалистичный симулятор современного боя с расчетом баллистики, использованием бронетехники и артиллерии – и все это будет приправлено ударной дозой грамотного саунд-дизайна, призванного вернуть в жанр тактических шутеров ощущение страха. Здесь убивают, стоит лишь высунуться, боеприпасы приходится считать и экономить, а победа без досконального знания территории почти немыслима.
Пройдя через месяцы ЗБТ для оформивших предзаказ и успешные выходные открытого бета-теста, Insurgency: Sandstorm сегодня выходит в релиз и открывает вам доступ к огромному количеству разнообразного игрового контента. Но на этом мы не остановимся: в будущих обновлениях вас ждут новые карты, техника, оружие и многое другое, причем все это совершенно бесплатно – мы не хотим разделять наше игровое сообщество.

Также предлагаем вам прочитать свежую статью от директора NWI Джереми Блюма[newworldinteractive.com] (на англ. яз.), где он рассказывает о будущем Insurgency: Sandstorm – и, в частности, о том, что ждет игроков в грядущих обновлениях.

Insurgency: Sandstorm выходит на PC сегодня в 20:00 по московскому времени!
Обсудить на форуме https://ins-sandstorm.ddns.net/forum/topic/21-out-now/

 

 

 

Описание игры и режимов Insurgency: Sandstorm

Создатели Insurgency: Sandstorm опубликовали ролик, посвящённый особенностям игрового процесса командного шутера, и объявили о проведении открытого этапа тестирования.

Все игроки на PC смогут свободно оценить Insurgency: Sandstorm с 7 по 10 декабря. А релиз проекта в Steam состоится уже 12 декабря.

 

 

Обсудить на форуме https://ins-sandstorm.ddns.net/forum/

Новое обновление для Insurgency: Sandstorm выйдет 8-го ноября.

Обновление будет включать в себя:
-Новую уникальную автоматическую винтовку AK-Alpha для класса Advisor команды повстанцев, для силовиков только в режиме Coop
-Новую карту Precinct
-Кэширование косметических предметов
-Изменения в различных аспектах геймплея — скорость движения, механика оружия, брони и арт. поддержки
-Новую особенность взрывного дрона — теперь он способен проникать внутрь здания через окна
-Пользовательские сервера и список серверов
-Переход на новую версию движка Unreal Engine 4 (4.20).
-Новую косметическую опцию — татуировки
-Дополнительные настройки графики
-Улучшение качества прицелов с настройкой «low-quality».

Бета-тестеры получат эксклюзивную татуировку и 50% полученных Appearance credits во время тестирования после релиза игры.

 

 

Релиз игры переносится на 12 декабря.

Дорогие игроки!

Вынуждены сообщить о переносе даты выхода Insurgency: Sandstorm – изначально он планировался на 18 сентября 2018.Новая дата выхода на Windows PC – 12 декабря 2018. Бета-тест для оформивших предзаказ продлится все это время.

Решение о переносе было одним из самых тяжелых, что в принципе приходилось принимать нашей команде. Но мы считаем, что лучше потратить дополнительное время на окончательную «шлифовку» и доработку игры, чем выпускать на рынок сырой продукт.Это в интересах как игры, так и игроков.

Во время 2 волны ЗБТ тысячи игроков приобрели игру и оставили множество отличных, качественных отзывов по большому числу важных вопросов и тем. Нашей маленькой, но очень любящей игру команде пришлось работать чуть ли не круглосуточно, чтобы разобрать и принять в работу как можно больше отзывов. В результате мы смогли выпустить 2 хотфикса в первые же выходные, а еще одно большое обновление –в прошлый четверг. Спасибо большое вам за отзывы! Сейчас мы сосредоточились на решении самых приоритетных задач – таких как улучшение производительности, фиксирование попаданий и перемещение игроков, – и рады видеть, как начала поступать положительная обратная связь!

Впрочем, несмотря на улучшение игры в целом, мы в курсе, что у некоторых из вас по тем или иным причинам игра ведет себя далеко от идеала Перенос выхода игры и продление бета-теста позволит нам значительно улучшить игру, основываясь на ваших отзывах и пожеланиях. Мы сможем понизить минимальные системные требования, исправить больше багов, «отполировать» игру в целом, собрать дополнительные отзывы от игроков по поводу геймплея , а заодно убедиться, что в релизную версию войдет весь функционал и контент, о котором так просили игроки (и который, если бы мы не перенесли релиз, пришлось бы добавлять уже после выхода игры).

Вот список главных моментов, которые мы хотим реализовать за это дополнительное время:

Перейти на Unreal Engine 4.20 и продолжить оптимизацию производительности;
Доработать модели персонажей, текстуры и анимацию;
Улучшить механику поведения оружия в режиме оптического прицела – как для высоких, так и для низких значений настройки прицела;
Доработать карты с точек зрения внешнего вида, игрового процесса и оптимизации;
Добавить больше возможностей для «косметической» модификации, включая новый вид татуировок на предплечье, которые можно будет видеть и от первого лица;
Включить в игру больше возможностей для настройки и работы с серверной частью, включая серверный браузер, поддержку серверов игроками, а также возможность для игроков создавать и запускать свои игры на наших серверах;
Значительно сократить количество багов – как функциональных, так и визуальных, – и других найденных проблем.

Да, все это означает, что выхода игры придется ждать дольше. Но мы хотим выпустить игру, которую не стыдно было бы показать сообществу. Игру, достойную называться Insurgency. А пока бета-тест для оформивших предзаказ продолжается – вплоть до самого выхода игры в декабре. С нетерпением ждем ваших новых отзывов!

Скидка 10% на предзаказ будет действовать до новой даты выхода, и все, кто оформил предзаказ, сразу же получат доступ к ЗБТ. действия дополнительной скидки в 10% для владельцев оригинальной Insurgency продлится до конца марта 2019.

Спасибо вам за поддержку и интерес к игре! С нетерпением ждем возможности продолжить тестирование вместе с вами – до самого выхода игры в декабре.

New World Interactive

Обсудить здесь https://ins-sandstorm.ddns.net/forum/

Бета-тест скоро

Запись PvP-боев и 1-я волна бета-теста

Встречайте новый видеоролик с записью PvP-боев прямиком из альфа-версии Insurgency: Sandstorm! И готовьтесь, первая волна бета-теста для оформивших предзаказ стартует уже 9 августа!

 

Insurgency: Sandstorm от студии New World Interactive — это долгожданное продолжение многопользовательского шутера от 1-го лица Insurgency, ставшего в свое время хитом инди-сцены. Игра выходит на PC в сентябре 2018 года, а в 2019-м году ждите ее и на консолях.

В новом трейлере вас ждет чистейший адреналин — запись PvP-боев прямо из технической альфы. А еще мы рады сообщить, что первая волна бета-теста для оформивших предзаказ начнется уже на следующей неделе.

С 9 по 13 августа все, кто оформил предзаказ Insurgency: Sandstorm в службе Steam получат доступ к закрытому бета-тесту 1.

Это будет первое официальное бета-тестирование игры — впервые за все время разработки вы сможете опробовать ее на личных компьютерах, сидя у себя дома. Для нас крайне важно, как оценит игру наше прекрасное игровое сообщество! Мы приложим все силы, чтобы собрать как можно больше отзывов, а затем и запустить вторую волну бета-теста — ближе к выходу игры в сентябре этого года.

В закрытом бета-тесте 1 вас ждут три карты из релизного билда игры — три сложнейших лабиринта, в которых нашлось место и запутанным коридорам, и обширным открытым пространствам, и отлично простреливаемым проходам. Каждая из карт спланирована таким образом, чтобы любой бой на них был оригинальным и неповторимым.

Любите бегать и палить во все живое? Или тщательно выбирать позицию, а затем методично выполнять поставленную задачу? На этих картах вам найдется, чем заняться, в каком бы стиле вы ни предпочитали играть. В каждом из 4 режимов игры (Firefight, Push, Checkpoint, Skirmish) доступна своя часть карты. Это может серьезно повлиять на тактику и стратегию игры!

Вторая волна бета-теста для оформивших предзаказ начнется 30 августа, за несколько недель до официального выхода игры. В ней мы добавим еще три карты. Так игроки смогут опробовать все, что ждет их в финальной версии. Во время проведения 2-й волны команда разработки полностью сосредоточится на устранении багов, обеспечении стабильной работы сервера, а затем приступит к реализации обширных планов по поддержке и развитию проекта.

Уже сейчас вы можете оформить предзаказ на Steam-странице игры со скидкой в 10% (899,10 pуб). А для фанатов оригинальной Insurgency, при наличии ее в библиотеке, стоимость будет ниже еще на 10%. Эта дополнительная скидка действует до конца 2018 года. Оформившие предзаказ игроки немедленно получат доступ как к текущим сеансам бета-теста, так и ко всем последующим.

На бета-тест для оформивших предзаказ не будут распространяться ни Соглашение о неразглашении сведений, ни ограничения на стриминг, поэтому самых любопытных мы приглашаем смотреть стримы игры на Twitch, YouTube, Mixer и Facebook. Нас ждут насыщенные выходные!

Insurgency: Sandstorm выходит на Windows PC в сентябре 2018 года. Версии для Linux and Mac выйдут чуть позже, а на PS4 и Xbox One игра появится в 2019 году. Оформите предзаказ сейчас, и вы получите уникальные бонусы, включая доступ в закрытый бета-тест. До связи на следующей неделе!

 

Обсудить новость можно на русскоязычном форуме Insurgency: Sandstorm https://ins-sandstorm.ddns.net/forum/

ОБНОВЛЕНИЕ СООБЩЕСТВА INSURGENCY SANDSTORM

ОБНОВЛЕНИЕ СООБЩЕСТВА INSURGENCY SANDSTORM, АНОНСИРОВАНИЕ ДАТЫ РЕЛИЗА

 

Привет всем, это Michael Tsarouhas, я ведущий гейм-дизайнер Insurgency: Sandstorm. Мне захотелось потратить некоторое время, чтобы дать вам всю информацию о разработке Sandstorm, поделиться сочным новым контентом и объявить даты релиза. Если вы хотите ускориться на нашем последнем объявлении в начале этого года, смотрите здесь.

Скоро мы это получим. Insurgency: Sandstorm официально будет запущен на платформе Windows ПК в сентябре 2018 года в Steam за $29.99. Предзаказ даст вам скидку в 10%, а для тех, кто уже владеет Insurgency, будет дополнительная лояльная скидка в размере 10%, суммируя их получится скидка в 20%. Мы пока не сообщаем конкретную дату релиза, но объявим её в срок.

Мы очень скоро будем принимать предзаказы Insurgency: Sandstorm в Steam. В дополнение к предлагаемым скидкам предзаказ позволит вам получить доступ к бета-версии до релиза. Эта бета-версия будет полной игрой, но, вероятно, все ещё будет иметь некоторые ошибки и проблемы, которые необходимо решить. Мы с нетерпением ожидаем помощи нашего сообщества в представлении отчетов и адресации разработчикам этих оставшихся проблем, а также получении любых общих отзывов по мере приближения к релизу. Эта обратная связь с сообществом всегда была важной частью процесса разработки в любой из наших игр, поэтому мы рады возможности иметь такую бета-версию. Подробности о том, когда начнется бета-версия, будут доступны позднее.

К сожалению, релиз Sandstorm для PlayStation 4 и Xbox One пришлось оставить на потом. В настоящее время мы планируем запуск на консолях где-то в первой половине 2019 года. Наша первоначальная цель состояла в выпуске на обе игровые консоли и Windows ПК одновременно в 2018 году, но мы чувствуем, что нам нужно больше времени, чтобы отполировать опыт на консолях. Очень важно, чтобы мы гарантируем, что мы обеспечим общий цельный опыт, который был бы свободным от ошибок и стабильным независимо от платформы. Будьте уверены, что у нас все еще есть намерение расширить наше сообщество до консолей, просто это займет немного больше времени. Мы знаем, что это может быть разочаровывающей новостью для некоторых из вас. Мы показали много любви (особенно недавно) от консольных игроков, которые жаждут своего рода хардкорного игрового процесса, подобного тому, который мы предоставляем. Мы хотим, чтобы наша новая консольная аудитория имела отличное первое впечатление и чувствовала, что дополнительное время позволит нам достичь этого.

Давайте немного поговорим о нашем контенте и о том, что нового. Мы выйдем в сентябре со следующими игровыми режимами: Натиск (Push), Схватка (Firefight) и Захват Базы (Capture the Base) для мультиплеерных сражений, а также Контрольная Точка (Checkpoint) для кооперативной игры. Операция (Operation) и Аванпост (Outpost) были упомянуты в нашем последнем сообщении в блоге; Аванпост, являющийся унаследованным режимом Insurgency, и Операция, являющимся чем-то более экспериментальным. Они не будут включены в релиз и будут рассмотрены после релиза вместо этого. Мы поняли, что им нужно будет больше внимания, чем первоначально планировалось, и нам еще нужно определить, есть ли у них место в нашем опыте. Как мы упоминали в последнем обновлении сообщества, мы хотим, чтобы каждый игровой режим был сложным, уникальным и фановым, и что мы слишком сильно не разделяем нашу базу игроков на слишком много режимов. Режим Контрольная Точка подает хорошие надежды, и со времён Insurgency обзавелся некоторыми приятными улучшениями. Пока мы пока не можем дать конкретных подробностей, но вы скоро их увидите.

Аналогично Insurgency, мы планируем поддерживать Insurgency: Sandstorm вместе с бесплатными обновлениями контента после релиза. Мы будем постоянно расширять игру новым оружием, обвесами, картами и другим контентом. Поддержка моддинга — это то, что мы предлагаем. Мы хотим работать с нашим сообществом создателей модов, чтобы предоставить им инструменты, необходимые им для создания захватывающего нового контента, помимо того, что предлагает опыт изначально задуманной игры. Это включает в себя интеграцию Мастерской Steam, пользовательские инструменты создания карт, корректировки правил игры (похожие на систему театров из Insurgency) и подобные вещи.

Мы добавили тонну контента со времени нашего последнего обновления в январе. Релиз будет иметь примерно 40 видов оружия и около 40 обвесов для многих из этих видов оружия. Хотя некоторые из этих видов оружия будут знакомы поклонникам Insurgency, многие из них первый раз появятся в игре. Огневая поддержка стала ещё более насыщенной и представлена авиационными ударами (БРРРТ), взрывной артиллерией, химическими миномётами, взрывными сумасшедшими беспилотными летательными аппаратами и вертолетами, которые будут налетать и атаковать ракетами, мини-пушками и автопушками. При эффективном координировании игровых классов Командира и Наблюдателя, один из этих вариантов поддержки огня может вызвать довольно злобный поворот в матче или сделать прочным натиск. Мы также работаем над нашей системой настройки персонажа, которая будет включать сотни различных косметических предметов, а также несколько вариантов голоса. У нас будет более 6500 уникальных диалогов персонажей, включая местных арабских бойцов (как для команды силовиков, так и для повстанцев), американских солдат специальных подразделений, координаторов огневой поддержки и пилотов авиационной поддержки. В настоящее время мы не планируем включать поддержку Торговой Площадки Steam, торговлю товарами или систему выпадения предметов из кейсов. Все эти предметы, помимо того, что не влияют на игровой процесс, станут полностью дополнительным второстепенным аспектом игры. Они будут разблокированы через прогресс получения ранга и используя игровую валютную систему с опцией прямой покупки для большинства предметов.

Ладно, а теперь похвастаемся скриншотами. Unreal Engine 4 – инструмент, с которым просто потрясающе работать. Epic были отличными партнерами, и мы смогли довести карты Sandstorm до такого уровня визуального качества и общего размера, беспрецедентного до того, что мы могли бы достичь раньше.

Мы, безусловно, прошли долгий путь в технологии игровых движков, да? 20-й день рождения Unreal состоялся только на прошлой неделе, и мы рады работать с инструментами, которые сопровождают в его наследии.

О да, и мы тоже работаем над расчленением тел. Это все ещё довольно тяжелая работа пока что в процессе выполнения.

Обязательно следите за нами в социальных сетях для получения дополнительной информации по мере развития. Мы собираемся участвовать в E3 в Лос-Анджелесе, чтобы люди поиграли в West Hall #4512 на стенде Focus Interactive. Пожалуйста, не стесняйтесь искать нас и говорить привет. Все мы в нашей команде и в Focus все еще очень рады показать вам все в Insurgency: Sandstorm, и мы не можем дождаться, чтобы положить её в ваши руки. Оставайтесь с нами и будьте на связи. Сейчас это уже не так много.

Всего вам хорошего,

Mikee

 

Обсудить статью можно на нашем форуме.