Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'mutator'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Русскоязычное сообщество Insurgency: Sandstorm
    • Insurgency: Sandstorm
  • Общение здесь ProRussianServer

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Найдено 1 результат

  1. Сегодня мы запускаем нашу тестовую среду сообщества (CTE) для тестирования контента следующего обновления игры версии 1.4. Вы можете попробовать новую снежную карту в обновлении 1.4, новый игровой режим, новое оружие, новые предметы внешнего вида и совершенно новую систему плейлистов прямо сейчас на CTE, перейдя в свою библиотеку Steam и загрузив “Insurgency: Sandstorm Community Test Environment”. Помните, что это тестовая сборка игры разработчиков, и вы можете столкнуться с непредусмотренными ошибками или проблемами. Контент, показанный в CTE, не является окончательным и может быть или не быть внедрен в публичную версию. Нет ограничений на запись, потоковое вещание или обсуждение CTE, однако важно озвучить, что любые отснятые материалы или отзывы касаются теста. CTE закроется в конце фазы тестирования. Пожалуйста, посетите наш блог или социальные сети для деталей. Информацию о CTE можно найти здесь. Чтобы узнать больше о новой системе плейлистов, см. вчерашний пост об обновлении сообщества. Мы приветствуем ваши отзывы о CTE, поэтому, пожалуйста, направляйте любые сообщения об ошибках или общие мнения на подфорум CTE здесь. Ниже приведен список изменений, обратите внимание, что он не включает в себя все изменения: Новые особенности Новый PvP-режим «Frontline», который можно рассматривать как вдохновленный «перетягиванием каната» режим «Push в обе стороны» o Захватите все вражеские цели одну за другой, а затем уничтожьте последнюю цель - оружейный тайник, чтобы победить. Защитите свои собственные цели и оружейный тайник от захвата или уничтожения. o После захвата нейтральной средней цели ваша команда должна защищать свою собственную цель, а также атаковать вражескую цель. o Каждый раз, когда команда захватывает цель, она получает волны возрождения и возрождает свою команду. Команда теряет все свои волны возрождения, когда вражеская команда достигает своей конечной цели - оружейного тайника. Новая карта «Hillside» с поддержкой следующих режимов игры: o PvP ▪ Push Security ▪ Push Insurgents ▪ Firefight A ▪ Firefight B ▪ Skirmish ▪ Frontline ▪ Team Deathmatch o Совместная игра ▪ Checkpoint Security ▪ Checkpoint Insurgents ▪ Hardcore Checkpoint Security ▪ Hardcore Checkpoint Insurgents ▪ Frenzy Checkpoint Новое гибридное оружие ручной пулемет - штурмовой винтовки для класса Пулеметчик: o Insurgents ▪ Galil o Security ▪ Galil SAR Официальный подбор матча теперь позволяет игрокам голосовать на следующей карте и продолжать играть с игроками в одной и той же сессии, а не возвращаться в главное меню между матчами. Полный пересмотр меню «Играть» и официального подбора матча, в котором теперь используется сопоставление на основе плейлиста вместо индивидуального подбора матча по режиму игры. o Это решение было принято, чтобы дать нам возможность добавить больше игровых режимов как в этом году, так и в 2020 году, не беспокоясь о затратах на хостинг серверов или разделения базы игроков. А также, чтобы мы могли быстрее добавлять новый контент в игру, даже еженедельно, между обновлениями контента через ограниченные по времени плейлисты. Подробнее о плейлистах и о том, что привело к их созданию, читайте здесь. o Плейлист содержит один или несколько похожих режимов игры. Игрок выбирает плейлист, ищет матч и его помещают в игру в одном из режимов игры, которые есть в плейлисте. Когда матч заканчивается, начинается голосование за карту, и игроки могут голосовать за новую карту и режим в поддерживаемых режимах игры своего текущего плейлиста. o «Ограниченные по времени плейлисты», которые предлагают уникальный игровой процесс, будут добавляться и периодически повторяться каждые две недели, не требуя обновления игры. ▪ Эти ограниченные по времени плейлисты предназначены для повторения системы Аркадного режима. Ограниченные по времени плейлисты будут включать игровые режимы в стиле Аркадного режима, которые обычно являются производными от существующих режимов, но со специальными изменениями в игровом процессе. ▪ Хотя они не обязательно будут такими же уникальными или полностью произведенными, как Аркадные режимы, такие как Frenzy или Team Deathmatch, они выйдут гораздо быстрее и выйдут за рамки основных обновлений контента. ▪ Мы стремимся иметь один ограниченный по времени Кооператив и один ограниченный по времени плейлист, доступный в любое время, в шахматном порядке, чтобы каждый выходил каждую неделю. ▪ Как правило, они будут изменены с помощью нашей новой «системы мутаторов», которая добавляет новые правила игры в существующий режим. Система допускает широкий спектр опций и комбинаций, таких как: ◊ Hot Potato Firefight (умершие игроки бросают активированную осколочную гранату) ◊ Hardcore Push/Frontline (уменьшенная скорость игроков без потери снаряжения) ◊ Headshots Only Team Deathmatch ◊ Headshots Only Team Deathmatch, вам выдаются 100 очков снабжения ◊ Supply Gain Checkpoint (получение очков снабжения по мере увеличения счета) ◊ Supply Gain Checkpoint, но вы начинаете с 1 очком снабжения ◊ И т.д. ▪ Система мутаторов также доступна для серверов сообщества, поэтому владельцы серверов сообщества могут применять и комбинировать мутаторы для своих серверов по своему усмотрению. o «Серверы сообщества» теперь четвертая кнопка в меню «Играть». Это сделано для того, чтобы улучшить видимость серверов нашего сообщества. o Официальные плейлисты для обновления 1.4 будут выглядеть следующим образом: ▪ Совместная Игра ◊ Обычная □ Checkpoint Security □ Checkpoint Insurgents ◊ Hardcore □ Hardcore Checkpoint Security □ Hardcore Checkpoint Insurgents ◊ Frenzy □ Frenzy Checkpoint ▪ Дуэль ◊ Наземный Бой (Ground Battle) □ Push □ Frontline ◊ Захват Точки (Point Capture) □ Firefight □ Skirmish (некоторые карты теперь имеют уменьшенную планировку) ◊ Соревновательный Режим □ Firefight □ Competitive Firefight ▪ Дополнительные плейлисты CTE будут доступны во время CTE, но будут меняться по мере продолжения CTE. Они начнутся следующим образом: ◊ Дуэль □ Hillside Ground Battle » Hillside Push Security » Hillside Push Insurgents □ Frontline ◊ Совместная Игра □ Hillside Normal » Hillside Checkpoint Security » Hillside Checkpoint Insurgents Новые оружейные модули o Прицел 3x Type 03 для QBZ-03 Новые предметы внешнего вида o Куртка в стиле Soft Shell ▪ Shell ▪ Shell с закатанными рукавами ▪ Камуфляж Shell ▪ Камуфляж Shell с закатанными рукавами o Куртка Insurgent в стиле Зимний Спорт ▪ Зимний Черный ▪ Зимний Синий ▪ Зимний Красный ▪ Зимний Белый o Снаряжение (рюкзаки, жилеты, сумки) теперь будет двигаться и покачиваться при движении. Добавлено понижение ранга в Соревновательном Режиме, когда на рангах Алмаз и Платина ваше звание будет медленно понижаться, если вы играете недостаточно часто. Позже, во время CTE, мы стремимся добавлять эксклюзивные косметические награды за каждый урок в сочетании с эксклюзивной косметикой для перчаток для соревнующихся игроков. Аудио o Добавлен раскрывающийся список правил панорамирования, который позволяет выбрать динамики или наушники, чтобы обеспечить наилучшее качество звука для вашего оборудования. o Добавлен ползунок эффектов, который контролирует громкость всех внутриигровых звуковых эффектов. o Добавлена опция отключения звука звонка и взрывчатых веществ. o VoIP больше не использует автоматическое приглушение, а вместо этого использует боковую цепочку. Это обеспечивает более естественное приглушение игрового звука при использовании VoIP, а также предотвращает проблему, при которой, даже если громкость VoIP была установлена на 0, этот игровой звук все равно будет приглушен при передаче VoIP. Режим Зрителя и Повторов o Добавлены новые элементы управления камерой и опции. o Приближение камеры o Спрятать HUD o Отключение сглаживания камеры ИСПРАВЛЕНИЕ: 22/08/19 Потенциальное исправление для частого сбоя, вызванного бездействием или наблюдением за другим игроком, который находился далеко от вас, умер и возродился. Исправлен частый сбой, который происходил при подключении к матчу или переходе на новый уровень. Исправлена ошибка, из-за которой руки игрока в виде от третьего лица ломались при развертывании PKM стоя или в стойке полуприсед. Известные Проблемы [Визуальная] При определенных настройках стекло боевых очков может быть видно сквозь дым. [ИИ] В редких случаях боты могут показаться «невидимыми» или отображаться как парящие жилеты. Если вы испытываете это или имеете информацию по этому вопросу, пожалуйста, пишите в этой теме. [Соединение] Некоторые игроки сообщают о проблемах с подключением к серверу или пингах, отображаемых как «0». Если вы испытываете это или имеете информацию по этому вопросу, пожалуйста, пишите в этой теме. [Аудио] Если один и тот же уровень загружается два раза подряд онлайн, звуковой ландшафт по умолчанию перестает работать. [Hillside] Через двойные окна нескольких зданий на карте невозможно перепрыгнуть или направить оружие, на которое указывают игроки, даже если в раме нет стекла. [Визуальная] [ИИ] Водитель грузовика может иногда застыть в T позе [Оружие] [Анимация от 3 лица] При нахождении в приседе и в стрельбе или перезарядке с помощью М24 или Mosin оружие исчезает. [Система Групп] Существует проблема Steam, которая иногда не позволяет игрокам приглашать других в группу через игровой интерфейс. Потенциальный обходной путь - пригласить через оверлей Steam
×