Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'patch'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Русскоязычное сообщество Insurgency: Sandstorm
    • Insurgency: Sandstorm
  • Привет всем ! ProRussianServer

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Найдено 2 результата

  1. Сегодня мы вносим исправления в нашу тестовую среду сообщества (CTE), чтобы протестировать контент предстоящего обновления игры версии 1.4. Вы можете попробовать новую снежную карту из обновления 1.4, новый игровой режим, новое оружие, новые предметы внешнего вида и совершенно новую систему плейлистов прямо сейчас на CTE, перейдя в свою библиотеку Steam и загрузив «Insurgency: Sandstorm Community Test Environment». Помните, что это тестовая сборка игры разработчиков, и вы можете столкнуться с непредусмотренными ошибками или проблемами. Контент, показанный в CTE, не является окончательным и может быть или не быть внедрен в публичную версию. Нет ограничений на запись, потоковое вещание или обсуждение CTE, однако важно озвучить, что любые отснятые материалы или отзывы касаются теста. CTE закроется в конце фазы тестирования. Пожалуйста, смотрите наш блог или социальные сети для деталей. Информацию о CTE можно найти здесь. Мы приветствуем ваши отзывы о CTE, поэтому, пожалуйста, направляйте любые сведения об ошибках или общие мнения на подфорум CTE здесь. Стабильность Исправлен вылет из игры на Hillside в режиме Frontline, вызванный открытием тактической карты после захвата цели Charlie за фракцию Security, когда цель была нейтральной. Критические Исправления Исправлены 2 потенциальные причины появления невидимых ботов. Если у вас возникнут в дальнейшем какие-либо случаи появления этого, пожалуйста, сообщите о них в этой теме. Исправлена потенциальная причина падения игроков через карту и рассинхронизации с другими игроками, вызванная прыжком через препятствие. Опять же, если у вас возникнут какие-либо дальнейшие случаи этого, пожалуйста, сообщите нам о них на форумах, предоставив как можно больше информации. Исправлена проблема, из-за которой шаги от первого лица иногда прекращали играть целиком. Это было вызвано менеджером приоритезации, который занимается оптимизацией, ошибочно добавляя эти шаги в глобальный фонд, когда рядом находятся большие группы игроков или компьютерных оппонентов, и помечая их как неважные для слуха. Улучшения Игрового Процесса Frontline Внесены изменения в игровой процесс в попытках создания более направленного на захват целей по принципу перетягивания каната, и уменьшение количества времени, затрачиваемого исключительно на борьбу за главные цели, такие как Charlie. Каждая команда теперь начинает с 20 волнами подкреплений вместо 15. Время захвата цели теперь составляет 23 секунд вместо 30. Команды теперь получают еще одну волну при захвате цели вместо 2-х волн. Теперь цель может быть захвачена, даже если цель вашей команды должна быть выбита, но не в том случае, если враг все еще находится внутри цели вашей команды. Оружие Увеличена скорострельность AKS-74U с 652 выстрелов в минуту до 720, чтобы приблизить его к Mk 18 CQBR. Была уменьшена горизонтальная отдача Galil / Galil SAR. Вес Galil / Galil SAR увеличился на две единицы. У Galil SAR теперь есть встроенные сошки по умолчанию, как и у Galil. Оба автомата Galil теперь имеют трассирующие боеприпасы. Визуальные Улучшения Добавлена подборка новых специальных анимаций покоя для меню настройки персонажа. Доработана система физики снаряжения, которая позволяет элементам снаряжения покачиваться и двигаться, когда игрок находится в движении. Добавлены различные профили физики снаряжения для игры и меню настройки. Добавлен виджет прокрутки текста, который применяется к уровням, игровому режиму, таблице счета и именам серверов, когда количество игроков слишком велико, чтобы отобразить их полностью. Анимации от третьего лица при перезарядке менее ограничены. Эффекты урона больше не отображаются, когда атака не нанесла урона. Дружественные огненные сообщения также не показываются игрокам, когда атаки не наносят урон. Улучшено качество поворота рук при перезарядке и улучшены ограниченные расчеты АО. Добавлен вес для разных простоев меню, чтобы контролировать, как часто они играют. Новая анимация доставания оружия для винтовок без и с передней рукояткой. Машины в начале игры в Совместном Режиме теперь немного ограничивают вертикальное движение от первого лица. Изменен текст «Поиск Матча» на «Ожидание Лидера», когда игрок в группе не является ее лидером. Исправление Ошибок Исправлена ошибка, из-за которого Наблюдатель имел непреднамеренный эффект увеличения скорости захвата цели. Исправлена проблема, из-за которой, если вы бросили складной предмет, такой как С-4, и другой игрок поднял его и бросил обратно вам, а затем снова поднял, вы не сможете выбрать ни одно из своего оружия или предметов. Исправлена проблема, из-за которой можно было установить сошки на другого игрока, и они оставались установленными даже после того, как другой игрок отошел от вас. Исправлена проблема, из-за которой различные предметы, прикрепленные к рюкзакам, были видны в транспорте для доставки, даже если рюкзаки не предназначены для показа во время доставки. Тем не менее, возможны некоторые незначительные визуальные артефакты. Исправлена проблема, из-за которой игрок мог использовать положение стрелка транспортного средства, чтобы получить доступ за пределами карты в некоторых конкретных ситуациях. Исправлена проблема с картами нормалей от первого и третьего лица на гранатомете M3 MAAWS. Исправлена проблема, из-за которой в меню статистики не отображались следующие новые значки оружия: M82A1 CQ, M99, QBZ-03, VHS-2. Исправлена проблема, когда колено персонажа занимало положение во время последовательности хождения с винтовкой от 3 лица. Обновлены строки игрока в таблице счета, если игрок имеет статус разработчика или изменения опыта. Это должно решить проблемы, когда строка игрока создается до того, как запрашивается эта информация, и не будет обновляться, пока позиция игрока на таблице счета не изменится. Исправлена ошибка с отключением инверсной кинематики и неестественным положением рук во движения при доставании оружия и его смены. Исправлена ошибка Mosin и М24 при перезарядке. Исправлена проблема, из-за которой снайперские винтовки и гранатометы исчезали при перезарядке от третьего лица. Исправлена проблема с превращением при использовании косметической комбинации военных ботинок и штанов карго у фракции Insurgents. Исправлена ошибка, при которой ЛЦУ срезал верхнюю планку ствола на M16A4. Исправлены проблемы при назначении анимаций при использовании дробовиков. Уменьшено количество кадров анимации покоя в главном меню. Добавлено удерживание снайперских винтовок и дробовиков двумя руками при переходе в спринт в режиме Hardcore Checkpoint. Исправлена ошибка, из-за которой анимации спринта от первого лица изначально не воспроизводились при возрождении. Исправлена проблема с одеждой на торсе Зимняя куртка для Insurgent, когда цвета рукава от первого лица не соответствовали цветам рукава от третьего лица. Исправлены проблемы цели морфинга при использовании одежды для торса Shell Torso. Исправлена ошибка, из-за которой металлоискатели на карте Ministry не запускали звук должным образом. Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно развернуть сошки для оружия, когда они находились внутри облака дыма от артиллерии, 40-мм или дымовых гранат. Исправлена ошибка, из-за которой не отображался значок инфографики для действия «Подкат» в уроке по движению. Добавлены Galil и Galil SAR на оружейный стол на тренировочную карту Стрельбище. Исправлена ошибка, из-за которой вход в состояние выстрела в голову не отключал вспомогательные шины, что приводило к какой-то странной звуковой обратной связи. Брошенные магазины Galil при скоростной перезарядке теперь не имеют патронов. Исправлена ошибка, из-за которой основной саундскейп не был слышен на Стрельбище. Исправления Карт Hillside Расширена зона захвата точки E в режиме Checkpoint Security. Исправлена ошибка, из-за которой границы некоторых элементов дверей не позволяли проникать пулям. Добавлена дополнительная детализация в некоторых областях. Исправлена проблема в режиме Frontline, из-за которой вы могли уничтожить оружейный тайник команды Security издалека. Исправлена проблема в режиме Firefight East, когда две комнаты на первом этаже здания на цели Bravo не были полностью охвачены зоной захвата. Исправлена проблема в режиме Firefight East, когда столб проходил через стену на цели Bravo. Исправлена проблема в режиме Firefight East, из-за которой вы могли застрять, если перелазили через проводную катушку в углу цели А. Исправлена проблема, из-за которой вы могли застрять между забором и скальной стеной в дальней части уровня на дороге, ведущей на холм. Исправлено несколько проблем, которые позволяли игрокам покинуть игровую зону. Farmhouse Исправлена уязвимость, из-за которой игрок мог захватить цель Charlie из непредусмотренного места в режиме Skirmish. Исправлена проблема, из-за которой запретная зона покрывала позицию цели B в режиме Checkpoint Security. Summit Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли прыгнуть, находясь в положении полуприсед, в здание, которое не было задумано для этого. Ministry Отрегулирована игровая зона, чтобы была немного сеть безопасности, когда игроки оказываются вне карты при выходе из транспортного средства. Добавлен дополнительный блокирующий слой для нескольких зданий с тонкими стенами, чтобы заблокировать пересечение автомобиля при выходе. Crossing Исправлена проблема с областью выхода за пределы карты в режиме Skirmish возле цели D. Известные Проблемы [Визуальная] Защитные очки фракции Security могут быть видны сквозь дым при определенных настройках. [Соединение] Некоторые игроки сообщают о проблемах с подключением к серверу или пингах, отображаемых как «0». Если вы испытываете это или имеете информацию по этому вопросу, пожалуйста, напишите здесь. [Аудио] Если один и тот же уровень загружается два раза подряд онлайн, стандартный саундскейп перестает работать. [Аудио] Саундскейпы могут обновляться неправильно после просмотра другого игрока, даже после возрождения. [Визуальная] [ИИ] Водитель грузовика доставки может иногда принимать позу в форме буквы Т. [Система групп] Если лидер группы покинет текущую подобранную игру, участники вечеринки не смогут выполнить плавный переход к следующему серверу. [Внешний вид] В очень редких случаях после переключения уровня или смены команды некоторые персонажи могут отображаться неправильно и отображаться как неправильная команда. [Снабжение] Стоимость некоторых приспособлений в настоящее время может быть неправильным. [Checkpoint] При первом подключении с помощью подбора матча во время последовательности грузовика доставки некоторые персонажи могут отображать неправильные анимации. [Боты] Существует небольшая вероятность появления бота с отсутствующим предметом для торса. [Аудио] Звуки скольжения иногда могут не воспроизводиться. Звуки шагов были исправлены, как написано выше, но эта проблема остается для скольжения.
  2. Позитивный

    Патч от 25 июля

    Сегодня мы выпускаем патч с различными исправлениями и улучшениями. Этот патч скорее больше нацелен на исправления ошибок, нежели на добавление нового контента. Тем не менее, у нас имеется больше контента в процессе разработки, который полностью будет бесплатным. Вы можете просмотреть нашу “дорожную карту” здесь, чтобы увидеть контент, который мы запланировали в течение следующих 4 месяцев. Исправление Ошибок Исправлена проблема, когда входящая голосовая связь (VoIP) не был слышна другим игрокам и передавался только радиосигнал (звук бип). Исправлена проблема, когда оружие и ragdoll-объекты застревали в дверных проемах. Исправлена проблема, когда некоторые косметические предметы могли отсутствовать в полигональной сетке игрока от третьего лица после смены команды во время надевания противогаза. Исправлена проблема, когда, если игрок переключался на гранатомет с оружия, у которого не было магазина, а затем переключался обратно на упомянутое оружие, отображались патроны ракетной установки в качестве типа магазина вместо тех, который оно фактически поддерживает. Исправлена проблема, когда обзор с оптического прицела 4x SUSAT скрывал часть модели. Исправлена проблема, когда, при установленном у игрока переключателе приседания, он был вынужден находиться в положении стоя после выполнения подката, вместо того, чтобы оставаться в положении полуприсед. Исправлена проблема рендеринга Тяжелого Брони в комбинации с Тяжелой Разгрузкой. Исправлена проблема, когда улучшение для пистолетов Быстрая Кобура было неправильно применено к первой анимации снаряжения. Исправлена проблема, из-за которой противопожарные системы на карте Ministry не тушили пожар. Исправлена проблема, когда при нажатии F для пополнения боезапаса на ящике с боеприпасами информация о боеприпасах не обновлялась автоматически, только после выполнения проверки боеприпасов. Исправлена проблема, когда правила режима игры не отображались в меню паузы. Исправлена проблема, когда рукава некоторых косметических предметов могли отсекаться моделью игрока. Исправлена проблема, когда игроки отключались от серверов с высокой нагрузкой при выполнении нескольких атак ближнего боя. Особая благодарность BRUC3L337 из клана ~ * - [J337KUN3D0J0420] - * ~ за помощь в тестировании этого исправления. Пользовательский Опыт Собравшаяся группа игроков теперь может подключиться к серверу сообщества вместе как группа, если к серверу подключился лидер группы. Это повторяет функциональные возможности группы для подбора игр. Улучшения Игрового Процесса Улучшены коллизии мешков с песком на всех картах для лучшего использования сошек. Скорректирован расход очков снаряжения в Соревновательном режиме: o Добавлены глушители для Uzi и Tariq. o Стоимость глушителя M1911 года уменьшена до 2 очков. o Стоимость Глушителя на все длинноствольное оружие установлена в 4 очка. o Стоимость Компенсатора на все длинноствольное оружие установлена в 4 очка. o Стоимость Лазерного Прицела на все длинноствольное оружие установлена в 3 очка. o Стоимость Пламегасителя на все длинноствольное оружие установлена в 2 очка. o Стоимость прицелов с кратностью 1x/1.5x (Кобра, Red Dot, и т.д.) установлена в 2 очка. Визуальные Улучшения Компьютерный противник в Кооперативном режиме теперь будет выбирать более подходящие и тематические варианты одежды, нежели полностью случайные. Обновлена смена вида от первого лица в переходе в полуприсед, чтобы лучше соответствовать анимации от третьего лица. Добавлена интерполяция для наклонов в онлайн-играх, чтобы при наблюдении за другим игроком от первого или третьего лица наклон был более плавным. Уровни Ministry o Исправлена уязвимость, при котором игроки могли попасть на верх отделки в вестибюле. o Исправлена проблема с засадой на базе при возрождении Insurgent в режиме Skirmish. o Подправлены цветочные горшки в вестибюле, чтобы улучшить маршрут между целями A и B в режиме Firefight. o Убраны несколько цветочных горшков в углах вестибюля, чтобы предотвратить нахождение игроков внутри них. o Улучшение запретной зоны для Security, чтобы исправить несколько проблем с засадой на базе при возрождении в режиме Firefight. o Исправлена проблема, когда транспорт Security не появлялся в режиме Skirmish. o Исправлена проблема, когда ящик снабжения Security мог пересекаться с определенной геометрией в режимах Skirmish и Firefight. o Исправлена проблема, при которой прыжок на конкретное растение в углу лобби приводил к тому, что персонаж воспроизводил звук зацикленного прыжка. Outskirts o Юго-западная лестница в разрушенном здании теперь доступна с уровня земли (цель D в режиме Push Insurgents). o Лестничная башня в здании крана к югу от разрушенного здания стала доступна для доступа к цели D в режиме Push Insurgents. o Внесены коррективы в геометрию вокруг цели C в Firefight с западной стороны. o Уменьшен размер зоны захвата цели C в Firefight с западной стороны. Crossing o Исправлена проблема, позволявшая игроку войти в автобус через неповрежденные оконные стекла. Precinct o Оптимизированы объединенные актеры по всей карте, чтобы уменьшить потребляемой объем памяти. o Исправлено несколько незначительных проблем с картой освещения по всей карте. Известные Проблемы При определенных параметрах стекло боевых очков может быть видно сквозь дым. Когда клиент возрождается, у него имеется редкий шанс на появление десинхронизации его персонажа. Это может стать причиной застывшей анимации, скольжения и падения через весь мир. Если один и тот же уровень загружается два раза подряд онлайн, звуковой ландшафт (soundscape) по умолчанию перестает работать. ИСПРАВЛЕНИЕ 1.3.1 от 26 июля 2019 Критические Исправления Исправлен постоянный вылет на процессорах AMD первого поколения. Если вы испытываете регулярные вылеты на любой другой архитектуре процессора, кроме AMD первого поколения, пожалуйста, сначала проверьте свой игровой кэш в Steam. Чтобы проверить кэш игры: Щелкните правой кнопкой мыши по Insurgency: Sandstorm в вашей библиотеке Steam. Выберите «Свойства» Перейдите на вкладку «Локальные файлы». Выберите «Проверить целостность файлов игры». Если у вас все еще есть проблемы, пожалуйста, сообщите нам о них на support@newworldinteractive.com Исправление Ошибок Исправлена ошибка, из-за которой фугасный подствольный гранатомет VHS-2 неправильно прикреплялся к оружию от первого лица.
×