Перейти к публикации

Архивировано

Эта тема находится в архиве и закрыта для публикации сообщений.

The Doctor

Игровые конфиги

Рекомендованные сообщения

Предлагаю здесь делиться своими конфигурационными файлами игры а так же обсуждать их параметры, необходимые для улучшения оптимизации и производительности.

Категорически просим воздержаться Вас от публикации параметров, нарушающих игровой ход событий (прозрачные текстуры домов, техники и прочие)!

 

Как добраться до папки с конфигами?

Скрытый текст
  1. Открываем проводник (Win+E)
  2. Вводим в адресной строке: %localappdata% и жмем Enter
  3. Далее переходим в Insurgency\Saved\Config\WindowsClient
large.MANUAL-cfg_localappdata.JPG.a277e8639b69d8fbd0c4b7ef19460bca.JPG

 

 
Краткое описание конфиг-файлов:
Engine.ini - Это конфиг игрового движка, отвечающий за распределение ресурсов, детальные графические настройки и так далее. Если Вы еще не знакомы с движком UE4, рекомендую по началу работать только с ним.
GameUserSettings.ini - В данном конфиге находятся ваши измененные параметры, которые вы вносили в настройках.
Scalability.ini - В него прописываются тонкие настройки групповых параметров графики и эффектов.
 
 
ВАЖНО! Для того, чтобы все Ваши внесенные параметры не изменялись игрой в будущем, необходимо выставить на данные файлы атрибут "Только для чтения".
P.S: Для облегчения работы, редактировать конфигурационные файлы лучше через программу Notepad++.
P.P.S: Чтобы проверить, существует ли данный параметр в движке, прописываем его в самый конец файла Engine.ini. Атрибут "Только для чтения" не устанавливаем. Сохраняем файл и создаем его копию. Затем перезаходим в игру. Сравнивать оба файла на изменение можно Внутренним инструментом, который идет в комплекте с Total Commander.
Доступ к консоли движка закрыт разработчиками, поэтому приходится так заморачиваться 😕.
 
Все ваши выкладываемые конфигурационные файлы прятать под спойлер!
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Итак пожалуй начну с моего FPS конфига. На серверах с повышенным тикрейтом и настроенными рейтами фризов\лагов не наблюдается, на не настроенных - еле наблюдается. FPS в игре: 60-125. Графика урезана, но не на максимум, т.к. получится тетрис и играть станет не комфортно)

Характеристики железа:

Скрытый текст

CPU: i5-3470

RAM: 8Gb DDRIII

GPU: GTX 750Ti

SSD: Samsung 840 Pro

OS: Windows 7 x64 (дата установки: 2014 год)

Параметры запуска:

Скрытый текст

-high -NOSPLASH -USEALLAVAILABLECORES -lowmemory -nomansky -NoVSync

Engine.ini

Скрытый текст

[Core.System]
Paths=../../../Engine/Content
Paths=%GAMEDIR%Content
Paths=../../../Insurgency/Plugins/Wwise/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/FX/Niagara/Content
Paths=../../../Insurgency/Plugins/Rcon/Content
Paths=../../../Insurgency/Plugins/RconSandstorm/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Editor/CryptoKeys/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Editor/MeshEditor/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Media/MediaCompositing/Content

[Core.Log]
Global=none

[/Script/OnlineSubsystemUtils.IpNetDriver]
MaxClientRate=100000
MaxInternetClientRate=10000

[/Script/Engine.Player]
ConfiguredInternetSpeed=10000
ConfiguredLanSpeed=100000

[/Script/Engine.GameNetworkManager]
TotalNetBandwidth=100000
MaxDynamicBandwidth=10000
MinDynamicBandwidth=5000

[/Script/Engine.InputSettings]
bEnableMouseSmoothing=False

[/script/Engine.NetworkSettings]
net.DormancyEnable=1

[SystemSettings]
r.OneFrameThreadLag=1
r.DontLimitOnBattery=1
r.DepthOfFieldQuality=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
r.Tonemapper.Quality=0
r.MaxAnisotropy=0
r.MotionBlurQuality=0
rhi.SyncInterval=1
r.GTSyncType=2
r.VSync=0
rhi.SyncSlackMS=0
r.DepthOfField.MaxSize=0
r.SwitchGridShadow=0
r.ViewDistanceScale=0.15
r.temporalaacurrentframeweight=0.2
r.MorphTarget.WeightThreshold=0
bDoNotOverrideCompression=1
bAllowTwist=0
r.ProgramBinaryCache.Enable=1
OpenGL.UseEmulatedUBs=1
fx.GPUSimulationTextureSizeX=128
fx.GPUSimulationTextureSizeY=128
r.SeparateTranslucency=0
r.DefaultFeature.LensFlare=False
r.SSR.Quality=0
r.SSR.MaxRoughness=0.1
r.SSR.Temporal=0
r.SceneColorFringe.Max=0
r.ClearCoatNormal=0
r.SubsurfaceScattering=0
r.ParticleMinTimeBetweenTicks=16
r.MinTimeBetweenTicks=16
r.EmitterSpawnRateScale=0
foliage.DensityScale=0
grass.DensityScale=0
grass.MaxUpdateFrequency=10
r.FoliageInteractionQuality=0
r.RenderTargetViewportSize=1.0
r.CustomDepth=0
r.CustomDepth.Order=1
r.DisableDistortion=1
r.ForwardShading=0
r.SupportSimpleForwardShading=0
r.SimpleForwardShading=0
r.TiledDeferredShading=0
r.TiledDeferredShading.MinimumCount=80
r.TiledReflectionEnvironmentMinimumCount=10
r.DoTiledReflections=0
r.NoTiledReflections=0
r.HalfResReflections=0
r.ReflectionEnvironment=0
r.ReflectionCaptureGPUArrayCopy=1
r.ReflectionCaptureResolution=128
r.ReflectionEnvironmentBeginMixingRoughness=0.1
r.ReflectionEnvironmentEndMixingRoughness=0.3
r.ReflectionEnvironmentLightmapMixBasedOnRoughness=1
r.ReflectionEnvironmentLightmapMixing=1
r.ReflectionEnvironmentLightmapMixLargestWeight=1000
r.SkeletalMeshLODBias=4

[/Script/Engine.RendererSettings]
r.SceneColorFringeQuality=0
r.DefaultFeature.AntiAliasing=0
r.OptimizeForUAVPerformance=-1
r.ScreenPercentage=90
grass.DiscardDataOnLoad=1
p.BatchPhysXTasksSize=100
r.bForceCPUAccessToGPUSkinVerts=True
r.CreateShadersOnLoad=1
r.Shaders.Optimize=1
r.Shaders.FastMath=1
r.UseShaderCaching=1
r.UseShaderPredraw=1
r.TargetPrecompileFrameTime=13
r.PredrawBatchTime=13
r.AccelPredrawBatchTime=0
r.AccelTargetPrecompileFrameTime=0
r.ShadowQuality=0
r.Shadow.CSM.MaxCascades=1
r.Shadow.MaxResolution=2
r.Shadow.MinResolution=1
r.Shadow.RadiusThreshold=0.1
r.Shadow.DistanceScale=0.001
r.Shadow.TexelsPerPixel=0.5
r.Shadow.CSM.TransitionScale=0
r.DistanceFieldAO=0
r.DepthOfFieldQuality=0
r.RenderTargetPoolMin=100
r.LensFlareQuality=0
r.EyeAdaptationQuality=1
r.BloomDirt=0
r.BloomQuality=0
r.FastBlurThreshold=0
r.Upscale.Quality=0
r.TranslucencyLightingVolumeDim=32
r.RefractionQuality=0
r.SceneColorFormat=2
r.TonemapperFilm=0
r.TonemapperQuality=0
r.TranslucencyVolumeBlur=0
r.MaterialQualityLevel=0
r.SSS.Scale=0
r.SSS.SampleSet=0
r.SSS.Quality=0
r.SSS.HalfRes=1
r.MotionBlurQuality=0
r.AmbientOcclusionMipLevelFactor=0.0
r.AmbientOcclusionMaxQuality=0
r.AmbientOcclusionLevels=0
r.AmbientOcclusionRadiusScale=0.0
r.DefaultFeature.Bloom=False
r.DefaultFeature.AmbientOcclusion=False
r.DefaultFeature.AmbientOcclusionStaticFraction=False
r.VolumetricFog=0
r.VolumetricFog.GridPixelSize=0
r.VolumetricFog.GridSizeZ=0
r.AllowLandscapeShadows=0
r.ParticleLightQuality=1
r.LightPropagationVolume=1
r.ReflectionEnvironment=0
r.MSAA.CompositingSampleCount=1
r.PostProcessAAQuality=0
r.BlurGBuffer=0
r.Tonemapper.Quality=0
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
r.Shadow.CachedShadowsCastFromMovablePrimitives=0
r.LPV.RSMResolution=1
r.SSR=0
r.DetailMode=0
r.GBufferFormat=3
r.VirtualTexture=1
r.VirtualTextureReducedMemory=1
s.AsyncLoadingThreadEnabled=1
r.Filter.SizeScale=0.2
r.DeferSkeletalDynamicDataUpdateUntilGDME=1
r.DeferUniformBufferUpdatesUntilVisible=1
r.DoInitViewsLightingAfterPrepass=1
r.SkinCache.Mode=1
r.ClearWithExcludeRects=2
r.EarlyZPass=0
r.SSAOSmartBlur=0
r.HZBOcclusion=0
r.ExposureOffset=0.3
r.Atmosphere=0
r.UpsampleQuality=0
r.TrueSkyQuality=0

[/script/Engine.Engine]
bUseVSync=False
MaxPixelShaderAdditiveComplexityCount=128
MaxES2PixelShaderAdditiveComplexityCount=45
DisplayGamma=2.8

[/script/Engine.GarbageCollectionSettings]
TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=10

[ConsoleVariables]
AllowAsyncRenderThreadUpdates=1
AllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates=1
AllowAsyncRenderThreadUpdatesEditor=1

[TextureStreaming]
MinTextureResidentMipCount=5
MinFudgeFactor=5
BoostPlayerTextures=0.0
DropMipLevelsLimit=20
StopIncreasingLimit=20
StopStreamingLimit=12
AllowStreamingLightmaps=False
r.Streaming.DropMips=0
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
r.Streaming.MipBias=2
r.Streaming.UseAllMips=1
r.Streaming.UseMaterialData=1
r.Streaming.UseNewMetrics=1
r.Streaming.UsePerTextureBias=1
r.Streaming.NumStaticComponentsProcessedPerFrame=20
r.Streaming.MinMipForSplitRequest=1
r.Streaming.Boost=0
r.Streaming.PoolSize=100
r.Streaming.UseFixedPoolSize=100
r.Streaming.DefragDynamicBounds=1
r.Streaming.HLODStrategy=2
r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=0

[Audio]
UnfocusedVolumeMultiplier=1.000000

Scalability.ini

Скрытый текст

[PostProcessQuality@0]
r.BlurGBuffer=0
r.AmbientOcclusionRadiusScale=1.7
r.RenderTargetPoolMin=250
r.EyeAdaptationQuality=1
r.BloomQuality=0

[ShadowQuality@0]
r.Shadow.CSM.MaxCascades=1
r.Shadow.MaxResolution=128
r.Shadow.RadiusThreshold=0.01
r.Shadow.DistanceScale=0.1

[TextureQuality@0]
r.Streaming.MipBias=2.5
r.MaxAnisotropy=0
r.Streaming.PoolSize=0

[EffectsQuality@0]
r.MaterialQualityLevel=0

[FoliageQuality@0]
foliage.DensityScale=0
grass.DensityScale=0

[ViewDistanceQuality@0]
r.SkeletalMeshLODBias=5
r.ViewDistanceScale=0.15

[AntiAliasingQuality@0]
r.MSAA.CompositingSampleCount=1

GameUserSettings.ini

Скрытый текст

[/Script/Insurgency.INSGameUserSettings]
SpectatorSettings=(bXray=False,bShowControls=True,bMinimap=True,bTeamScores=True,bPlayerVitals=True)
ColorSchemeSetting=0
CustomFriendlyColor=(R=0.320000,G=0.615000,B=0.700000,A=1.000000)
CustomEnemyColor=(R=0.800000,G=0.180000,B=0.090000,A=1.000000)
CustomNeutralColor=(R=1.000000,G=1.000000,B=1.000000,A=1.000000)
BuddyColor=(R=0.517600,G=0.588000,B=0.110000,A=1.000000)
ObjectiveIndicatorOpacity=1.000000
TeammateIndicatorOpacity=1.000000
bViewBob=False
bCameraAnimation=False
bRelativeTeamColors=True
bAlwaysShowCompass=False
bShowContextualKeyHints=True
MasterVolume=1.000000
MusicVolume=1.000000
VoiceVolume=1.000000
ExcludedMatchRegions=()
ExcludedMatchGamemodes=()
bClientNetStats=True
bAllowDynamicIngameLessons=True
bSelectedExcludedRegions=False
OverrideOptions=(("r.MotionBlurQuality", (Value=0)),("r.ScopeRenderMode", (Value=0)),("r.Dismemberment", (Value=0)),("r.RagdollMaximum", (Value=1)),("r.FoliageInteractionQuality", (Value=0)),("r.ScreenPercentage", (Value=90)),("r.AmbientOcclusionLevels", (Value=0)),("r.MaxAnisotropy", (Value=0)),("r.TessellationAdaptivePixelsPerTriangle", (Value=9999999)),("r.SSR.Quality", (Value=0)),("r.Shadow.MaxResolution", (Value=128,bModified=True)),("r.Shadow.MaxCSMResolution", (Value=128,bModified=True)),("r.Streaming.PoolSize", (Value=100,bModified=True)),("r.Streaming.FullyLoadUsedTextures", (Value=0,bModified=True)))
bShowFPS=True
bClientStatLocation=False
bEnableFrameRateSmoothing=False
bEnableHUD=True
bAlwaysShowFiremode=True
bEnableObjectiveBriefing=True
bEnableMouseSmoothing=False
ConfirmedEventMask=0
bFirstSave=False
bEnableHighlights=False
bShowDevTag=True
bUseVSync=False
bUseDynamicResolution=False
ResolutionSizeX=1920
ResolutionSizeY=1080
LastUserConfirmedResolutionSizeX=1920
LastUserConfirmedResolutionSizeY=1080
WindowPosX=-1
WindowPosY=-1
LastConfirmedFullscreenMode=0
PreferredFullscreenMode=0
AudioQualityLevel=1
FrameRateLimit=0.000000
DesiredScreenWidth=1280
DesiredScreenHeight=720
LastUserConfirmedDesiredScreenWidth=1280
LastUserConfirmedDesiredScreenHeight=720
LastRecommendedScreenWidth=-1.000000
LastRecommendedScreenHeight=-1.000000
LastGPUBenchmarkMultiplier=1.000000
bUseHDRDisplayOutput=False
HDRDisplayOutputNits=1000
LastCPUBenchmarkResult=-1.000000
LastGPUBenchmarkResult=-1.000000
bVoiceMuteRadioTransmitBeep=False
bAudioVOMuteRadioTransmitBeep=False
bSoundInBackground=True
BackgroundVolumeMultiplier=1.000000

[ScalabilityGroups]
sg.FoliageQuality=0
sg.ViewDistanceQuality=0
sg.ShadowQuality=0
sg.PostProcessQuality=0
sg.TextureQuality=0
sg.EffectsQuality=0
sg.AntiAliasingQuality=0

[ShaderPipelineCache.CacheFile]
LastOpened=Insurgency

[/Script/Engine.GameUserSettings]
bUseDesiredScreenHeight=False

Это не финальная версия. Конфиг будет дорабатываться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

а можно увидеть скриншот с игры. при таких настройках дальше 5 метров ботов хер заметишь.
вот мой Engine.ini
среднее качество и оптимизация
 

 

 

[Core.System]
Paths=../../../Engine/Content
Paths=%GAMEDIR%Content
Paths=../../../Insurgency/Plugins/Wwise/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/FX/Niagara/Content
Paths=../../../Insurgency/Plugins/Rcon/Content
Paths=../../../Insurgency/Plugins/RconSandstorm/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Editor/CryptoKeys/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Editor/MeshEditor/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Media/MediaCompositing/Content

 

[/script/engine.inputsettings]
bEnableMouseSmoothing=False
bViewAccelerationEnabled=False

[/script/engine.engine]
bUseVSync=false
MaxPixelShaderAdditiveComplexityCount=128
MaxES2PixelShaderAdditiveComplexityCount=45
IdealLightMapDensity=0.10
MaxLightMapDensity=0.90

[/script/engine.garbagecollectionsettings]
TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=15

[/script/engine.renderersettings]
r.MotionBlurQuality=1
r.AmbientOcclusionMipLevelFactor=0.0
r.AmbientOcclusionMaxQuality=0
r.AmbientOcclusionLevels=0
r.AmbientOcclusionRadiusScale=0.0
r.DefaultFeature.Bloom=False
r.DefaultFeature.AmbientOcclusion=False
r.DefaultFeature.AmbientOcclusionStaticFraction=False
r.DefaultFeature.AutoExposure=False
r.DistanceFieldAO=0
r.VolumetricFog=0
r.VolumetricFog.GridPixelSize=0
r.VolumetricFog.GridSizeZ=0
r.AllowLandscapeShadows=0
r.LightMaxDrawDistanceScale=0
r.ParticleLightQuality=1
r.LightPropagationVolume=0
r.ReflectionEnvironment=0
r.MSAA.CompositingSampleCount=5
r.ViewDistanceScale=1.5
r.PostProcessAAQuality=1
r.BlurGBuffer=0
r.DepthOfFieldQuality=1
r.RenderTargetPoolMin=5
r.LensFlareQuality=1
r.SceneColorFringeQuality=1
r.BloomQuality=1
r.FastBlurThreshold=0
r.Upscale.Quality=1
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
r.TonemapperQuality=1
r.LightShaftQuality=1
r.RefractionQuality=1
r.Shadow.MaxResolution=2
r.Shadow.DistanceScale=0.001
r.Shadow.CachedShadowsCastFromMovablePrimitives=0
r.ShadowQuality=0
r.Shadow.CSM.MaxCascades=1
r.Shadow.RadiusThreshold=0.1
r.Shadow.CSM.TransitionScale=0
r.LPV.RSMResolution=4
r.Streaming.MipBias=0
r.Streaming.PoolSize=2000
r.FinishCurrentFrame=0
r.MaxAnisotropy=8
r.TranslucencyLightingVolumeDim=6
r.SSR=0
r.DetailMode=0
r.TranslucencyVolumeBlur=0
r.SSS.Scale=0
r.SSS.SampleSet=0
r.SSS.Quality=1
r.SSS.HalfRes=1
r.GBufferFormat=3
r.VirtualTexture=1
r.VirtualTextureReducedMemory=1
s.AsyncLoadingThreadEnabled=1
r.MaterialQualityLevel=0
r.Filter.SizeScale=0.2
r.setres=640x480wf
r.Tonemapper.Sharpen=0.1
r.DeferSkeletalDynamicDataUpdateUntilGDME=1
r.DeferUniformBufferUpdatesUntilVisible=1
r.DoInitViewsLightingAfterPrepass=1
r.ClearWithExcludeRects=2
r.CreateShadersOnLoad=1
r.OptimizeForUAVPerformance=1

[ConsoleVariables]
AllowAsyncRenderThreadUpdates=1
AllowAsyncRenderThreadUpdates=1
AllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates=1
AllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates=1
AllowAsyncRenderThreadUpdatesEditor=1
AllowAsyncRenderThreadUpdatesEditor=1
r.DeferSkeletalDynamicDataUpdateUntilGDME=1
r.DeferUniformBufferUpdatesUntilVisible=1
r.DoInitViewsLightingAfterPrepass=1
r.ClearWithExcludeRects=2
r.CreateShadersOnLoad=1

[TextureStreaming]
BoostPlayerTextures=1.0
AllowStreamingLightmaps=False
r.Streaming.DropMips=0
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=0
r.Streaming.MipBias=0
r.Streaming.UseAllMips=1
r.Streaming.UseMaterialData=1
r.Streaming.UseNewMetrics=1
r.Streaming.UsePerTextureBias=1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
3 часа назад, gall875 сказал:

а можно увидеть скриншот с игры. при таких настройках дальше 5 метров ботов хер заметишь.

Эти настройки зависят еще от того, на каком процессоре собрана видеокарта. Например на AMD освещение в игре может быть ниже или выше, чем у nVidia и т.д.

Вот мои скрины:

Скрытый текст

large.581320_screenshots_20181223101506_1.jpg.bfb41c77eddfd463a22c7b3c990096e3.jpglarge.581320_screenshots_20181223100849_1.jpg.8848a019db037d51fbb19168a9c669e9.jpglarge.D584944A9D0D65CBE9EEF576B4DAE8AA9A45022E.jpg.eb179c06a2d7e06564263aee78900f10.jpg

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А я без конфига играю на средних настройках.

И те же 60 и выше фпс.

Правда графоний у меня лучше.

 

Версия Windows - Windows 7 (Service Pack 1) (64 bit)

Системная память - 8 GB

Processor: AMD FX-8320E Eight-Core Processor               (8 CPUs), ~4.0GHz

Графический набор микросхем - Radeon RX 560 Series

Объем памяти - 4096 MB

Тип памяти - GDDR5

 

P.S. но за конфиги благодарю всех выложивших, кому-то может и пригодится!

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Есть такой конфиг

Скрытый текст

[TextureStreaming]
BoostPlayerTextures=1.0
AllowStreamingLightmaps=False
r.Streaming.DropMips=0
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=0
r.Streaming.MipBias=0
r.Streaming.UseAllMips=1
r.Streaming.UseMaterialData=1
r.Streaming.UseNewMetrics=1
r.Streaming.UsePerTextureBias=1

Говорят что добавляет экстра 30 fps

У меня без него было 120, а с ним 76 😁

Возможно это подойдет для слабых видеокарт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах



×