Перейти к публикации

Архивировано

Эта тема находится в архиве и закрыта для публикации сообщений.

Рекомендованные сообщения

Сегодня мы выпускаем патч с различными исправлениями и улучшениями. Этот патч скорее больше нацелен на исправления ошибок, нежели на добавление нового контента. Тем не менее, у нас имеется больше контента в процессе разработки, который полностью будет бесплатным. Вы можете просмотреть нашу “дорожную карту” здесь, чтобы увидеть контент, который мы запланировали в течение следующих 4 месяцев.

35252d6ef189c17a89b9e9f5a9facffbcb37c2d2.thumb.jpg.fe94705b5b46a996d4a320e02d9e5861.jpg
Исправление Ошибок

  • Исправлена проблема, когда входящая голосовая связь (VoIP) не был слышна другим игрокам и передавался только радиосигнал (звук бип).
  • Исправлена проблема, когда оружие и ragdoll-объекты застревали в дверных проемах.
  • Исправлена проблема, когда некоторые косметические предметы могли отсутствовать в полигональной сетке игрока от третьего лица после смены команды во время надевания противогаза.
  • Исправлена проблема, когда, если игрок переключался на гранатомет с оружия, у которого не было магазина, а затем переключался обратно на упомянутое оружие, отображались патроны ракетной установки в качестве типа магазина вместо тех, который оно фактически поддерживает.
  • Исправлена проблема, когда обзор с оптического прицела 4x SUSAT скрывал часть модели.
  • Исправлена проблема, когда, при установленном у игрока переключателе приседания, он был вынужден находиться в положении стоя после выполнения подката, вместо того, чтобы оставаться в положении полуприсед.
  • Исправлена проблема рендеринга Тяжелого Брони в комбинации с Тяжелой Разгрузкой.
  • Исправлена проблема, когда улучшение для пистолетов Быстрая Кобура было неправильно применено к первой анимации снаряжения.
  • Исправлена проблема, из-за которой противопожарные системы на карте Ministry не тушили пожар.
  • Исправлена проблема, когда при нажатии F для пополнения боезапаса на ящике с боеприпасами информация о боеприпасах не обновлялась автоматически, только после выполнения проверки боеприпасов.
  • Исправлена проблема, когда правила режима игры не отображались в меню паузы.
  • Исправлена проблема, когда рукава некоторых косметических предметов могли отсекаться моделью игрока.
  • Исправлена проблема, когда игроки отключались от серверов с высокой нагрузкой при выполнении нескольких атак ближнего боя. Особая благодарность BRUC3L337 из клана ~ * - [J337KUN3D0J0420] - * ~ за помощь в тестировании этого исправления.

Пользовательский Опыт

  • Собравшаяся группа игроков теперь может подключиться к серверу сообщества вместе как группа, если к серверу подключился лидер группы. Это повторяет функциональные возможности группы для подбора игр.

Улучшения Игрового Процесса

  • Улучшены коллизии мешков с песком на всех картах для лучшего использования сошек.
  • Скорректирован расход очков снаряжения в Соревновательном режиме:
  • o   Добавлены глушители для Uzi и Tariq.

    o   Стоимость глушителя M1911 года уменьшена до 2 очков.

    o   Стоимость Глушителя на все длинноствольное оружие установлена в 4 очка.

    o   Стоимость Компенсатора на все длинноствольное оружие установлена в 4 очка.

    o   Стоимость Лазерного Прицела на все длинноствольное оружие установлена в 3 очка.

    o   Стоимость Пламегасителя на все длинноствольное оружие установлена в 2 очка.

    o   Стоимость прицелов с кратностью 1x/1.5x (Кобра, Red Dot, и т.д.) установлена в 2 очка.

Визуальные Улучшения

  • Компьютерный противник в Кооперативном режиме теперь будет выбирать более подходящие и тематические варианты одежды, нежели полностью случайные.
  • Обновлена смена вида от первого лица в переходе в полуприсед, чтобы лучше соответствовать анимации от третьего лица.
  • Добавлена интерполяция для наклонов в онлайн-играх, чтобы при наблюдении за другим игроком от первого или третьего лица наклон был более плавным.

 

Уровни

  • Ministry

  • o   Исправлена уязвимость, при котором игроки могли попасть на верх отделки в вестибюле.

    o   Исправлена проблема с засадой на базе при возрождении Insurgent в режиме Skirmish.

    o   Подправлены цветочные горшки в вестибюле, чтобы улучшить маршрут между целями A и B в режиме Firefight.

    o   Убраны несколько цветочных горшков в углах вестибюля, чтобы предотвратить нахождение игроков внутри них.

    o   Улучшение запретной зоны для Security, чтобы исправить несколько проблем с засадой на базе при возрождении в режиме Firefight.

    o   Исправлена проблема, когда транспорт Security не появлялся в режиме Skirmish.

    o   Исправлена проблема, когда ящик снабжения Security мог пересекаться с определенной геометрией в режимах Skirmish и Firefight.

    o   Исправлена проблема, при которой прыжок на конкретное растение в углу лобби приводил к тому, что персонаж воспроизводил звук зацикленного прыжка.

  • Outskirts
  • o   Юго-западная лестница в разрушенном здании теперь доступна с уровня земли (цель D в режиме Push Insurgents).

    o   Лестничная башня в здании крана к югу от разрушенного здания стала доступна для доступа к цели D в режиме Push Insurgents.

    o   Внесены коррективы в геометрию вокруг цели C в Firefight с западной стороны.

    o   Уменьшен размер зоны захвата цели C в Firefight с западной стороны.

  • Crossing
  • o   Исправлена проблема, позволявшая игроку войти в автобус через неповрежденные оконные стекла.

  • Precinct
  • o   Оптимизированы объединенные актеры по всей карте, чтобы уменьшить потребляемой объем памяти.

    o   Исправлено несколько незначительных проблем с картой освещения по всей карте.

Известные Проблемы

  • При определенных параметрах стекло боевых очков может быть видно сквозь дым.
  • Когда клиент возрождается, у него имеется редкий шанс на появление десинхронизации его персонажа. Это может стать причиной застывшей анимации, скольжения и падения через весь мир.
  • Если один и тот же уровень загружается два раза подряд онлайн, звуковой ландшафт (soundscape) по умолчанию перестает работать.

 

ИСПРАВЛЕНИЕ 1.3.1 от 26 июля 2019

Критические Исправления

  • Исправлен постоянный вылет на процессорах AMD первого поколения. Если вы испытываете регулярные вылеты на любой другой архитектуре процессора, кроме AMD первого поколения, пожалуйста, сначала проверьте свой игровой кэш в Steam. Чтобы проверить кэш игры:
  1. Щелкните правой кнопкой мыши по Insurgency: Sandstorm в вашей библиотеке Steam.
  2. Выберите «Свойства»
  3. Перейдите на вкладку «Локальные файлы».
  4. Выберите «Проверить целостность файлов игры».

Если у вас все еще есть проблемы, пожалуйста, сообщите нам о них на support@newworldinteractive.com

Исправление Ошибок

  • Исправлена ошибка, из-за которой фугасный подствольный гранатомет VHS-2 неправильно прикреплялся к оружию от первого лица.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Пример HTML-страницы

Пример HTML-страницы


×