ОБНОВЛЕНИЕ СООБЩЕСТВА INSURGENCY SANDSTORM

ОБНОВЛЕНИЕ СООБЩЕСТВА INSURGENCY SANDSTORM, АНОНСИРОВАНИЕ ДАТЫ РЕЛИЗА

 

Привет всем, это Michael Tsarouhas, я ведущий гейм-дизайнер Insurgency: Sandstorm. Мне захотелось потратить некоторое время, чтобы дать вам всю информацию о разработке Sandstorm, поделиться сочным новым контентом и объявить даты релиза. Если вы хотите ускориться на нашем последнем объявлении в начале этого года, смотрите здесь.

Скоро мы это получим. Insurgency: Sandstorm официально будет запущен на платформе Windows ПК в сентябре 2018 года в Steam за $29.99. Предзаказ даст вам скидку в 10%, а для тех, кто уже владеет Insurgency, будет дополнительная лояльная скидка в размере 10%, суммируя их получится скидка в 20%. Мы пока не сообщаем конкретную дату релиза, но объявим её в срок.

Мы очень скоро будем принимать предзаказы Insurgency: Sandstorm в Steam. В дополнение к предлагаемым скидкам предзаказ позволит вам получить доступ к бета-версии до релиза. Эта бета-версия будет полной игрой, но, вероятно, все ещё будет иметь некоторые ошибки и проблемы, которые необходимо решить. Мы с нетерпением ожидаем помощи нашего сообщества в представлении отчетов и адресации разработчикам этих оставшихся проблем, а также получении любых общих отзывов по мере приближения к релизу. Эта обратная связь с сообществом всегда была важной частью процесса разработки в любой из наших игр, поэтому мы рады возможности иметь такую бета-версию. Подробности о том, когда начнется бета-версия, будут доступны позднее.

К сожалению, релиз Sandstorm для PlayStation 4 и Xbox One пришлось оставить на потом. В настоящее время мы планируем запуск на консолях где-то в первой половине 2019 года. Наша первоначальная цель состояла в выпуске на обе игровые консоли и Windows ПК одновременно в 2018 году, но мы чувствуем, что нам нужно больше времени, чтобы отполировать опыт на консолях. Очень важно, чтобы мы гарантируем, что мы обеспечим общий цельный опыт, который был бы свободным от ошибок и стабильным независимо от платформы. Будьте уверены, что у нас все еще есть намерение расширить наше сообщество до консолей, просто это займет немного больше времени. Мы знаем, что это может быть разочаровывающей новостью для некоторых из вас. Мы показали много любви (особенно недавно) от консольных игроков, которые жаждут своего рода хардкорного игрового процесса, подобного тому, который мы предоставляем. Мы хотим, чтобы наша новая консольная аудитория имела отличное первое впечатление и чувствовала, что дополнительное время позволит нам достичь этого.

Давайте немного поговорим о нашем контенте и о том, что нового. Мы выйдем в сентябре со следующими игровыми режимами: Натиск (Push), Схватка (Firefight) и Захват Базы (Capture the Base) для мультиплеерных сражений, а также Контрольная Точка (Checkpoint) для кооперативной игры. Операция (Operation) и Аванпост (Outpost) были упомянуты в нашем последнем сообщении в блоге; Аванпост, являющийся унаследованным режимом Insurgency, и Операция, являющимся чем-то более экспериментальным. Они не будут включены в релиз и будут рассмотрены после релиза вместо этого. Мы поняли, что им нужно будет больше внимания, чем первоначально планировалось, и нам еще нужно определить, есть ли у них место в нашем опыте. Как мы упоминали в последнем обновлении сообщества, мы хотим, чтобы каждый игровой режим был сложным, уникальным и фановым, и что мы слишком сильно не разделяем нашу базу игроков на слишком много режимов. Режим Контрольная Точка подает хорошие надежды, и со времён Insurgency обзавелся некоторыми приятными улучшениями. Пока мы пока не можем дать конкретных подробностей, но вы скоро их увидите.

Аналогично Insurgency, мы планируем поддерживать Insurgency: Sandstorm вместе с бесплатными обновлениями контента после релиза. Мы будем постоянно расширять игру новым оружием, обвесами, картами и другим контентом. Поддержка моддинга — это то, что мы предлагаем. Мы хотим работать с нашим сообществом создателей модов, чтобы предоставить им инструменты, необходимые им для создания захватывающего нового контента, помимо того, что предлагает опыт изначально задуманной игры. Это включает в себя интеграцию Мастерской Steam, пользовательские инструменты создания карт, корректировки правил игры (похожие на систему театров из Insurgency) и подобные вещи.

Мы добавили тонну контента со времени нашего последнего обновления в январе. Релиз будет иметь примерно 40 видов оружия и около 40 обвесов для многих из этих видов оружия. Хотя некоторые из этих видов оружия будут знакомы поклонникам Insurgency, многие из них первый раз появятся в игре. Огневая поддержка стала ещё более насыщенной и представлена авиационными ударами (БРРРТ), взрывной артиллерией, химическими миномётами, взрывными сумасшедшими беспилотными летательными аппаратами и вертолетами, которые будут налетать и атаковать ракетами, мини-пушками и автопушками. При эффективном координировании игровых классов Командира и Наблюдателя, один из этих вариантов поддержки огня может вызвать довольно злобный поворот в матче или сделать прочным натиск. Мы также работаем над нашей системой настройки персонажа, которая будет включать сотни различных косметических предметов, а также несколько вариантов голоса. У нас будет более 6500 уникальных диалогов персонажей, включая местных арабских бойцов (как для команды силовиков, так и для повстанцев), американских солдат специальных подразделений, координаторов огневой поддержки и пилотов авиационной поддержки. В настоящее время мы не планируем включать поддержку Торговой Площадки Steam, торговлю товарами или систему выпадения предметов из кейсов. Все эти предметы, помимо того, что не влияют на игровой процесс, станут полностью дополнительным второстепенным аспектом игры. Они будут разблокированы через прогресс получения ранга и используя игровую валютную систему с опцией прямой покупки для большинства предметов.

Ладно, а теперь похвастаемся скриншотами. Unreal Engine 4 – инструмент, с которым просто потрясающе работать. Epic были отличными партнерами, и мы смогли довести карты Sandstorm до такого уровня визуального качества и общего размера, беспрецедентного до того, что мы могли бы достичь раньше.

Мы, безусловно, прошли долгий путь в технологии игровых движков, да? 20-й день рождения Unreal состоялся только на прошлой неделе, и мы рады работать с инструментами, которые сопровождают в его наследии.

О да, и мы тоже работаем над расчленением тел. Это все ещё довольно тяжелая работа пока что в процессе выполнения.

Обязательно следите за нами в социальных сетях для получения дополнительной информации по мере развития. Мы собираемся участвовать в E3 в Лос-Анджелесе, чтобы люди поиграли в West Hall #4512 на стенде Focus Interactive. Пожалуйста, не стесняйтесь искать нас и говорить привет. Все мы в нашей команде и в Focus все еще очень рады показать вам все в Insurgency: Sandstorm, и мы не можем дождаться, чтобы положить её в ваши руки. Оставайтесь с нами и будьте на связи. Сейчас это уже не так много.

Всего вам хорошего,

Mikee

 

Обсудить статью можно на нашем форуме.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *