Перейти к публикации

grashooper

Администраторы
  • Публикации

    74
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    3

Последний раз grashooper выиграл 4 января

Публикации grashooper были самыми популярными!

Репутация

5 Neutral

1 подписчик

О grashooper

  • Звание
    Постоялец

Посетители профиля

487 просмотров профиля
  1. grashooper

    Патч от 25 июля

    Ну что, теперь ждем поддержку воркшопа ?
  2. grashooper

    Как у вас с ФПС после обновы ?

    После последнего патча, у меня фпс стал 45-65 И это на RTX 2070
  3. grashooper

    Патч 1.1.2

    Сегодня мы выпустили патч 1.1.2, который содержит множество исправлений и улучшений. Как было объявлено ранее [newworldinteractive.com], мы посвящаем март месяц решению некоторых из самых серьезных проблем, о которых сообщают сообщества. Ожидайте больше обновлений в течение следующих нескольких недель. оптимизация Оптимизирована загрузка оружия от первого лица, уменьшено потоковое воспроизведение во время игры. Оптимизированное создание косметической сетки. Исправление ошибок Исправлена ошибка, из-за которой верхняя часть сетки ног игрока была видна, когда она пинала дверь, глядя вниз. Возможное решение для устранения проблем с дверной диснекцией. Если вы продолжаете испытывать какие-либо проблемы с дверной синхронизацией, сообщите нам об этом. Исправлена ошибка, из-за которой противогазы не были видны при просмотре игрока от третьего лица. Исправлена ошибка, при которой предохранительный выключатель M45 взвешивался на предметном стекле, вызывая странные визуальные эффекты. Исправлена ошибка, из-за которой анимации противогазов от третьего лица воспроизводились некорректно. Исправлена ошибка, из-за которой деревянные материалы на рукоятках воспроизводились с нормальным качеством. Исправлена ошибка, из-за которой вес боеприпасов не рассчитывался правильно, если игрок не носил боеприпасы в меню выгрузки. Исправлена ошибка, из-за которой однозарядное оружие неправильно рассчитывало вес боеприпасов в меню «Выгрузка». Исправлены плохие морфы для разблокировки головного убора Security Patrol. Регенерированные LODы для исправления проблем с изменяющимися целями при разблокировке бейсбола и Too Cool Security Headgear. Регенерированные LOD на всех головных уборах безопасности, чтобы исправить все потенциальные проблемы с изменением цели LOD. Исправлена ошибка, из-за которой противогазы не отображались на сетке от третьего лица в начале раунда, пока она не была экипирована. Исправлена ошибка, из-за которой кредитный баланс внешнего вида игрока не обновлялся, если был равен нулю. Исправлена ошибка, из-за которой настройки гаммы в настройках графики не сохранялись. Исправлена ошибка, из-за которой, если игрок вносил изменения в настройки гаммы, он не обновлялся до тех пор, пока пользователь не нажал кнопку «Применить». Настройки гаммы теперь будут обновляться немедленно. Пользовательский опыт Установите предел в 20 символов для пользовательских настроек. Противогазы теперь будут отображаться на бедре персонажа, когда они находятся в экипировке игрока. Обновлен значок Commander в профиле. Игровой процесс Взаимодействия с листвой теперь будут воспроизводиться как непозиционный звук для взаимодействующего игрока и позиционный звук для всех остальных игроков, чтобы избежать путаницы в отношении того, кто их генерирует. Звуки взаимодействия с листвой теперь будут правильно отражать скорость проигрывателя и создавать различные звуковые эффекты в зависимости от этой скорости. Баланс карты и исправления Ферма Исправлена ошибка, из-за которой в контрольно-пропускных пунктах у цели A. Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли покинуть игровую зону. избирательный участок Улучшена зона захвата цели C на Checkpoint Security. встреча на высшем уровне Исправлен эксплойт возле цели A в Push Security. Исправлен эксплойт возле цели C в Push Security. Исправлен эксплойт, при котором игрок мог прыгать на вентиляционную единицу и наблюдать большую часть главной дороги рынка. Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог застрять между стеной и шкафчиком. Изменено ограниченное пространство в дальней части рынка на Team Deathmatch.
  4. grashooper

    Патч 1.1.1

    Сегодня мы выпустили патч 1.1.1, который включает в себя многочисленные исправления ошибок и улучшения, основанные на обратной связи от обновления контента на прошлой неделе. Полный список изменений можно найти ниже.Наша команда планировала начать работу над новыми функциями сразу после февральского обновления контента. Однако, прочитав отзывы сообщества, мы решили посвятить весь март решению текущих проблем и улучшению производительности, прежде чем переходить к новым функциям.Разработчики, не имеющие прямого отношения к этим задачам, продолжат работу над новым контентом уровня и искусства там, где это возможно. Основные функции, связанные с кодом, будут работать немного дольше из-за этого изменения приоритетов. Исправление ошибок и оптимизация будут главным приоритетом для нашей команды, пока мы не будем счастливы, что игра находится в более полированном состоянии.СтабильностьИсправлен потенциальный сбой при отмене поиска по подбору партнеров до получения первого ответа сервера.Исправлен сбой, вызванный взаимодействием с пикапом оружия и одновременной стрельбой из РПГ.Исправлено падение игры при запуске.ОптимизацияУвеличение объема элементов и условных обозначений, кэшируемых в памяти во время загрузки. Это уменьшает потоковую передачу во время игры.Улучшена загрузка аудио банка для оптимизации использования памяти, что позволяет хранить все банки элементов в памяти. Это уменьшает потоковую передачу во время игры.Увеличение сжатия звука для следующих аудио активов:Все персонажи озвучены.Все физические взаимодействия.Все движения персонажа.Предотвратить все персонаж во время. Теперь он загружен в память.Фикчированное освещение ragdoll поэтому свои приложения не освещены как группа. Это должно улучшить производительность ragdoll на более высоких настройках.Отключено ведение журнала на диск.устранение ошибокИсправлена ошибка, из-за которой руки и мертвое тело игрока от первого лица могли становиться невидимыми во время игры.В течение срока Исправлена ошибка, при которой игроки могли быть временно отстранен от соревнований, даже если они повторно соединились.Исправлена ошибка, из-за которой руки могли становиться невидимыми после возрождения после смерти в автомобиле.Исправлена проблема, при которой оружие, выпущенное в полуавтоматическом режиме, иногда пропускало щелчки мыши. Это сделает semi-автоматическое включение Очень более надежным, специально с более высокими пингами.Исправлена броня, не смягчающая взрывной урон.Уменьшенные экземпляры выстрела аудио воспроизведения, но не пуля стрельбы во время полного автоматического mag дампов при стрельбе с высоким пингом.Исправлена ошибка, из-за которой символы на дальнейших расстояниях, казалось бы, не были направлены в правильном направлении.Исправлены некоторые обстоятельства, при которых игроки могли появляться рассинхронизированными для других игроков.Исправлена проблема с рассинхронизацией дверей для некоторых игроков.Исправлена проблема с голографическим прицелом 2x, показывающим голографический материал в объявлениях и использующим области нормального качества.Исправлена ошибка, при которой материалы нормального качества области не менялись правильно.Исправлена ошибка, из-за которой маска клипа обычного прицела не отображалась на правильные координаты экрана, в результате чего части оружия были невидимы.Исправлена ошибка, из-за которой некоторые виды оружия могли порождать вложения, с которыми они были несовместимы.Исправлена ошибка, из-за которой дублировался VoIP от определенных пользователей.Исправлена проблема с MG3 и M240B первого лица цель вниз прицел развертывания переходов.Исправлена проблема с камуфляжными материалами для элементов безопасности туловища.Исправлена проблема, когда игроки могли оборудовать или рисовать ракетные установки внутри транспортных средств.Исправлена ошибка, из-за которой прицеливание в прицел могло нарушаться при нересте и пополнении запасов как в локальной игре, так и в диапазоне.Исправлена ошибка, из-за которой оружие могло появляться сломанным при нересте и пополнении запасов как в локальной игре, так и на стрельбище.Исправлена проблема, при которой оружие могло выглядеть сломанным при входе в транспортное средство в позе броска гранаты.Исправлена ошибка, из-за которой глушителю MP5A5 не назначалась частица вспышки.Исправлено уменьшение отдачи компенсатора MP5A5 при оснащении глушителя.Исправлена ошибка, из-за которой пропеллер потолочного вентилятора исчезал при поломке.Исправлена проблема, при которой татуировки от первого лица отображали татуировку от третьего лица.Исправлена проблема с M240B Extended Magazine box mount не появляется последовательно.Исправлена ошибка, из-за которой тряпичные куклы Т-позировали при смерти в автомобиле.Исправлена проблема, когда куклы в транспортном средстве не быть удалены, когда автомобиль пропал.Исправлена ошибка, из-за которой бомбардировщики могли неправильно пикировать и летать под картой.Исправлена ошибка, из-за которой положение руки для некоторых винтовок было нарушено в меню загрузки.Исправлена анимация одной рукой для движения стоя.Исправлена анимация, связанная с ножом.Исправлены проблемы с худой анимацией.Исправлена ошибка, из-за которой боты могли экипировать устаревшую прическу, недоступную в игре.Исправлена ошибка, из-за которой боты могли появляться в воздухе или на потолках зданий.Исправлена проблема с табло не отображается правильно во время повторов.Исправлена ошибка, из-за которой цикл карты на серверах сообщества неправильно выбирал уровни, если в текстовом документе mapcycle оставались пустые строки или пробелы.пользовательский опытСоздана система резервного косметики, чтобы гарантировать, что другие игроки не появлялись в наполовину загружена государств во время медленного нагружения. Обратите внимание, это относится только к другим игрокам, и в настоящее время не используется в зрителя.Обновлен конкурентоспособный штраф leaver, чтобы отметить игроков как leavers, если они не возвращаются в течение 120 секунд вместо 60 секунд.Добавлено игровое сообщение чата для штрафа leaver, чтобы указать, когда безопасно покидать матч после того, как другой игрок покинул матч.ГеймплейДобавлено обновление расширенного журнала до MP5A2 для Security Coop.Урон ближнего боя больше не уменьшается при попадании в броню.Баланс И Исправления КартыУбежищеИсправлен эксплойт возле цели D на контрольно-пропускном пункте безопасности, где игрок мог спрятаться внутри скалы.Измененная экспозиция, чтобы сделать ее менее темной, глядя на яркий источник света.Сельский домРассматривался вопрос о лагере Возрождения на цели повстанческого Возрождения на толчок безопасности.Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли забраться на крышу фермерского дома.Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли покидать игровую зону.Исправлена ошибка возле цели B на Push безопасности.Измененная экспозиция, чтобы сделать ее менее темной, глядя на яркий источник света.Очистительный заводСнижение использования ландшафтного слоя для повышения производительности.Реорганизованы различные кластеры HLOD для повышения производительности.Исправлена ошибка возле цели B на Push безопасности.ПределРассматривался вопрос о лагере Возрождения на цели повстанческого Возрождения на толчок повстанцев.Изменена запретная зона на цели повстанческого возрождения для решения потенциальной проблемы лагеря возрождения.Решается вопрос о лагере спавна на цели C повстанческий спавн на толчок безопасности.Решается вопрос о лагере спавна на цели D повстанческий спавн на толчок безопасности.Исправлены различные мелкие подвиги.СаммитДобавлено потенциальное исправление для застрявшего игрока рядом с целью на толчок повстанцев.Измененная экспозиция, чтобы сделать ее менее темной, глядя на яркий источник света.Исправлены различные мелкие подвиги.ПересечениеИсправлена запретная зона на цели повстанческого нереста на толчок повстанцев.Решен вопрос о лагере Спауна на спауне безопасности в перестрелке.Решается вопрос о лагере спавна на объекте C Security spawn на толчке повстанцев.Измененная экспозиция, чтобы сделать ее менее темной, глядя на яркий источник света.известные неполадкиСмотреть вниз пока пинать дверь может показать верхнюю часть сетки ноги.Драйверы вставки могут отображаться не всегда для всех клиентов.Некоторые имена Unicode steam могут отображаться как [имя игрока] на экране загрузки
  5. grashooper

    Big Update Insurgency: Sandstorm (28.02.2019)

    Ну что, как вам обновление ?
  6. Сегодня увидело свет первое большое контентное обновление для Insurgency: Sandstorm. В него входят: новый плейлист «Аркада», режимы игры в котором будут регулярно ротироваться; пять новых образцов вооружения; стрельбище, где вы сможете попрактиковаться в стрельбе, улучшения производительности, а также множество более мелких изменений, дополнений, исправлений багов и т.д. Подробнее обо всем этом вы можете узнать, посмотрев наш новый трейлер! Также мы с радостью сообщаем, что уже продано более 500000 копий Insurgency: Sandstorm – это покрыло бюджет на разработку и маркетинг и даже принесло немного прибыли сверху. В честь чего мы предлагаем всем, кто еще не опробовал игру, приобрести ее с 20% скидкой! Она будет действовать до 5 марта. Новый функционал «Аркады», выходящий в рамках этого обновления, позволит и в дальнейшем вводить новые, интересные, необычные режимы игры. Начнется все с классического Team Deathmatch: в нем сняты ограничения фракций на оружие и улучшения и выдается больше очков снабжения. Правила просты: соберите свой идеальный набор снаряжения и убейте нужное количество врагов. В будущих обновлениях мы будем регулярно вводить в «Аркаду» новые режимы. Также в этом обновлении мы ввели пять новых образцов вооружения. Два варианта MP5 (MP5A2 и MP5A5) – это мелкокалиберные пистолеты-пулеметы с хорошим контролем отдачи, они идеальны для боя на близкой дистанции. Также вас ждут два новых пулемета – M240B и MG3. Крупный калибр, большой урон и невероятная скорострельность – к вашим услугам! Ну и последний образец – пистолет, PF940 калибра 9 мм (Security). Его характерная особенность – возможность увеличить емкость магазина до 31 патрона! Вместе с новым оружием вас ждет повышение эффективности светошумовых гранат, новая «косметика» (очки, татуировки, камуфляж) и многое, много другое. Ну и, разумеется, повышение производительности, исправление багов и изменения, повышающие удобство игры в целом. С полным списком изменений вы можете ознакомиться ниже (на англ. яз.). Мы очень благодарны вам за прием, который вы оказываете Insurgency: Sandstorm. Это обновление – первое в череде регулярных бесплатных обновлений, в которых мы будем добавлять в игру новые механики и контент. Присоединяйтесь! До 5 марта вы можете купить игру с 20% скидкой. Список изменений *Please note: We have changed the way we post changelists, in an attempt to make them more readable and digestible we have decided to condense patch/update notes into only the core changes players may notice rather than including every code and art change. New Features Upgrade to Unreal Engine 4.21. New Team Deathmatch game mode. New Arcade playlist in Play section. Currently features Team Deathmatch at 24 players. The playlist will be updated with new Arcade modes in future updates, but all modes will be available through Community Servers found under Coop or Versus. New Range level in Tutorials section Allows players to test all weapons, equipment, and upgrades in the game on both living and nonliving targets. Ability to vote to kick players on community servers. Competitive queue time penalty. Leaving a Competitive match early will prevent a player from queueing. The penalty increases with each instance. Competitive tiebreaker. If a match ends in a tie, a team will need to get a two-point lead over the other team to win, with a faction switch every round. Community Test Environment (CTE) now available in your Steam Library. The CTE is a version of the game that will be opened periodically throughout development to allow players to preview and test future updates before they are released. Restricted areas added to tactical map. New Content Weapons: Security PF940 pistol MP5A5 submachine gun M240B machine gun Insurgents MP5A2 submachine gun MG3 machine gun Cosmetics: Security Eyewear Combat Goggles Hands Knuckles Fingerless Camouflage Tropentarn Tattoos Wolf Graffiti Blackout Spartan Polynesian Wire Insurgents Eyewear Aviator Facewear One Hole Skull Two Hole Skull Tattoos Snake Bite Dead Woods Swirl Skull Compass Eagle Renamed Insurgent Headgear slot to Facewear. Added new truck for drive in sequence at the start of Security Checkpoint. Added new shockwave reaction system, allowing various props to audibly resonate when an explosive detonates near them. Added new Taglines: Most Defensive Kills Get the most kills while defending an objective. Scavenger Killed 10 enemies with a weapon that has been picked up. Resourceful Killed 25 enemies with a weapon that has been picked up. Jacket Killed 30 enemies with a weapon that has been picked up. Added new gas canister props that can be detonated. Optimization Increased usage of mesh instancing throughout levels. Greatly reduced memory usage across all maps. Fixed hitch when opening the scoreboard. Fixed hitch when opening or closing the escape menu or Loadout menu. Fixed hitch caused by Lesson video streaming. Decreased persistent actor components present in levels. Improved screen size fading of smaller decals. Optimized creation/destruction of cosmetic meshes. Enable higher streaming budget outside of active gameplay. Optimized frequency of bot line of sight checks. Optimized UI logic. Gameplay Weapons Fixed issue where flashbangs would not consistently blind players. Flashbangs now slow player movement and mouse input during the blinding effect. Weapons will now pull back further from any obstruction first before going into an up or down state. Barrel length for weapons will now be extended by barrel weapon upgrades. Fixed some weapons pointing through obstructions in first and third person. Pistols are no longer dropped on death. This was done in an effort to further optimize the game. Weapon Balance Increased spread of Flechette shotgun shells to be the same as standard shells. Reduced shotgun pellet velocity, reducing damage at long range. Increased time to Aim Down Sights for machine guns. Removed AP rounds from M249. Increased weight of FAL, G3A3, and Mk 14 EBR. Decreased recoil for M249 and PKM. Lowered supply cost of Uzi to 2 in Versus/Coop and 4 in Competitive. Increased supply cost of MP7’s Extended Magazine upgrade to 4 in Versus/Coop and 5 in Competitive. Combat Knife, Kukri, and weapon melee attack damage is no longer reduced by stamina. Combat Knife and Kukri damage have been increased. A Combat Knife or Kukri attack to the back of an enemy will kill them instantly. Fire Support Set specific Fire Support call in amounts and availability by game mode and by Attackers and Defenders in Push. Added Fire Support call in specific cooldowns. Increased Fire Support personal cooldown. Increased Fire Support cooldowns at start of the round in Versus. Widened viewing radius of Support Helicopter so door gunners can shoot towards the helicopter’s rear. Reduced viewing radius of Gunship so it cannot shoot targets at its rear. Reduced pilot visibility angle for incoming rockets so helicopters are less likely to dodge. Improved Autocannon Strafe so projectiles will no longer be blocked by obstructions. Improved connection between third person and first person head placement when leaning, reducing cases of head glitching. Improved objective capture progress handling when both teams have players on a neutral objective. Previously, this was favoring whichever team entered the capture point first rather than the team with the most players. This caused capturing to be deadlocked at 0% in some circumstances. User Experience Competitive Improved matchmaking to find better matches with players closer to your skill level. Improved info screen to indicate order of rank tier progression. Play menu first time experience When first clicking on Play menu buttons, players will be asked if they want to play the Tutorial Level. Improved character interpolation smoothing to ensure character movement in third person and spectator is now smoother. Improved third person spectator camera smoothness. Improved accuracy of interacting with doors, vehicles, supply crates, and other objects, especially when picking up dropped weapons close to each other. Improved Text Chat Added spam and flood protection. Removed blob background on chat panel. Chat panel now only shows recent messages when the chat panel is inactive. Made text more readable. Toggleable profanity filter. Renamed “Browse Servers” to “Community Servers” in Play menu under Coop and Versus. Added connectivity issue icons on the HUD including warnings for high ping and timing out. Items you cannot afford to purchase with your current supply are now shown as faded in the Loadout menu. Added info buttons for Supply Points and Weight in the Loadout menu, showing descriptions for both when hovered over. The countdown clock during overtime round will now flash red on the HUD. When reinforcement waves are lost or gained, the HUD will more clearly show the increase or decrease with an animation. Loading screen hints will be shown based on your player level, with more gameplay related ones shown at lower levels. All random hints are visible in the in-game menu. Match Preferences in the Play menu will now show average match lengths and player counts for each game mode. The magazine icon for your weapon’s current magazine will now flash white to indicate a reload is in progress, or red if the reload has been interrupted from switching weapons, sprinting, etc. A magazine based weapon can now only be reloaded if you are not at your highest magazine. Your own name will no longer be shown above the speaker icon when using VoIP. Commanders who are suppressed or take damage during a Fire Support call in will now continue their lines in a suppressed state. VoIP will now properly reverberate when speaking outdoors or inside of rooms. VoIP will now be occluded if the player is speaking behind an obstruction. VoIP proximity range for teammates has now been increased to 80 meters while enemy proximity range remains at 15 meters. Vault hints can now be toggled separately from ‘use’ hints. Commander/Observer Color can now be changed (default is white). It can also be set to your Buddy Color/Friend Color. Loadouts can now be changed in between rounds. Hovering over a weapon with a different caliber will show what caliber the new weapon is. Hovering over a player icon on your team on the tactical map will now show their name. Hovering over a player name on the scoreboard will now show you where they are on the tactical map. Added a view limit to yaw when rigging a weapon cache. You can no longer look around on a vehicle’s DShK turret and put on a gas mask at the same time unless Goro is selected in the Customize menu. Teammate indicator now smooths the player icons. Teammate indicators are now shown during the pre-game. Spectator X-Ray can now be rebound in the key bindings menu. Spectator vitals display no longer has flickering item icons. Visual Normal scope quality has been refactored to create a much more consistent and visual superior experience during all weapon motions. Animations Added third person cache arming animation. Updated third person lean. Updated third person slide. Better hit detection for groin plate armor when wearing Heavy Armor. Cosmetics Improved Anchor facial hair. Changed colors of Insurgent carrier, armor, and other gear slightly. Reduced size of Security Heavy Carrier backpack. Increased size of knife on the Security chest carrier. Adjusted speed of ejected shells. Made ejected shells inherit player velocity. HLODs will now not fade in to view when the camera moves rapidly from one point on the map to another. This alleviates an issue where props and geometry would slowly fade from one level to another. Mitigated texture streaming “pop in” when transitioning to and from the Loadout menu. Coop Enemies now use all weapons, ammo carriers, armor, and explosives available to their class rather than a fixed loadout. LGMS (Laser Guided Molotov System) removed from Molotovs. Enemies are now less accurate the further they are from their target when using all thrown explosives. Fixed enemies not ignoring targets in spawn zones correctly. Added a new music track for the final counter-attack. Bug Fixes Reduced instances of an issue where the players hands might become invisible during gameplay. Please let us know if you experience this issue. Fixed an issue where muted players would randomly be unmuted. Fixed an issue where muted players would not carry over into new rounds. Fixed an issue where characters could be seen floating or partially sunken into the ground. Fixed an issue where the Extended Magazine upgrades would sometimes clip with hands during reloads. Fixed an issue where the game would freeze on the loading screen on a community server after changing the map. Fixed an issue where the loading screen could become stuck at 95% or 100% upon the server changing level. Fixed an issue where transitioning to the same map would cause players to disconnect on community servers. Fixed an issue where players might respawn in the stance in which they died. Fixed an issue where the framerate limiter setting would be reset on game restart. Fixed various localization text overflow issues. Fixed an issue where the teammate indicator could become offset when using Picture-in-picture scopes. Fixed an issue where the XP gain bar would disappear too quickly in the post-match screen. Fixed an issue where third person customization items would be occluded behind various props when going from prone to crouch. Fixed an issue where players shadows could be seen from below through the ceiling of buildings. Fixed an issue where the player’s level from the main menu and the in-game scoreboard menu would be different. Fixed an issue where the player’s appearance credit amount was not displayed in the post-match screen. Fixed a rare bug where characters could pop into view regardless of distance. Fixed an issue where ragdoll corpses would spawn under and in the center of vehicles when destroyed. Fixed staged reloads with open bolt weapons (Uzi, LMGs) Fixed an issue where long key bind names were not fully displayed in the UI. Fixed an issue where Taglines were not being recorded on the backend or displayed in the stats screen. Fixed an issue where objective and kill event stats were not being collected properly. Fixed an issue with the accuracy of the display of the capture time stat. Fixed a localization issue where reflected damage was not being localized in the kill- feed. Fixed issue where player hands would clip through DShK when equipping a gas mask. Now the gas mask will be equipped without playing the first person animation. Fixed issue where you could fire the DShK while putting on a gas mask. Fixed an issue where some Use icons were incorrect in the Tutorial Mission. Fixed an issue where the player’s primary weapon did not appear on screen when an explosive grenade launcher was attached to it. Fixed issue where a player could spam the rocket firing sound without actually firing a rocket. Fixed an issue when running the game in native resolution. Setting the display mode to “Windowed” would not switch to actual windowed mode. Fixed an issue where if player had “Fullscreen” selected in the Video settings, the next time the game launched it would start in “Windowed (Borderless)” mode instead. Fixed an issue where sometimes after dying and then spectating a player, ammo information was still visible on the HUD at the bottom right. Fixed an issue where “Scavenge Magazine“ was not properly localized. Fixed a couple of issues where text might overflow in some UI elements. Fixed an issue where vaulting while putting on a gas mask wouldn't cancel putting the gas mask on properly. Fixed an audio glitch which could occur when entering or leaving the escape menu or Loadout menu due to the doppler effect. Map Balance & Fixes Hideout Replaced numerous merged actors with instances to reduce memory footprint. Updated dynamic props. Reorganized various HLOD clusters to improve performance. Fixed various exploits that harmed map balance. Fixed various minor issues. Farmhouse Added extra entrance for objective A on Firefight West. Adjusted objective A on Push Insurgents to make the front entrance less of a bottleneck. Fixed issue where a player could capture objective A outside the wall on Firefight West. Reorganized various HLOD clusters to improve performance. Fixed various exploits that harmed map balance. Addressed spawn camp issue at Security spawn on Skirmish. Addressed spawn camp issue at Security spawn for objective A on Push Security. Moved final weapon cache objective to second floor on Push Insurgents. Fixed various minor issues. Refinery Replaced numerous merged actors with instances to reduce memory footprint. Reorganized various HLOD clusters to improve performance. Reduced landscape layer usage to improve performance. Optimized the center area of the map to address draw call peaks. Reduced long line of sight behind objective C on Push Security. Made minor light tweaks to improve readability. Fixed various exploits that harmed map balance. Precinct Replaced numerous merged actors with instances to reduce memory footprint. Reorganized various HLOD clusters to improve performance. Optimized material usage to reduce draw calls. Addressed spawn camp issue for Insurgent objective A spawn on Push Security. Added more protection around spawn exit areas on Push Security. Fixed various exploits that harmed map balance. Fixed various minor issues. Summit Replaced numerous merged actors with instances to reduce memory footprint. Reorganized various HLOD clusters to improve performance. Reduced landscape layer usage to improve performance. Moved Security spawn slightly back to balance run-up times on Firefight West. Fixed various exploits that harmed map balance. Fixed various minor issues. Crossing Made minor optimization pass on rocks and foliage placement. Added a new less exposed route for Insurgents on Firefight West. Closed several windows on the large building near the river facing Security objective A spawn on Push Security. Fixed various exploit locations where players could hide inside rocks. Moved objective B Push Security spawn to create more of a safe passage to objective B. Added more protection for Security objective D on Push Security to make it less easy to destroy from a further distance. Fixed various minor issues.
  7. grashooper

    Тестовая ветка Insurgency: Sandstorm CTE

    Дедматч. Хм Интересно будет посмотреть.
  8. В стиме появилась тестовая ветка Insurgency: Sandstorm Для тех, кто хочет проверить будущие обновления уже сейчас. ....................................................................................................................... Всем привет! Сегодня мы выкатили новое тестовое окружение – CTE (Community Testing Environment). У всех владельцев Insurgency: Sandstorm в библиотеке Steam должно появиться новое приложение под названием Insurgency: Sandstorm Community Testing Environment. Вам нужно загрузить его, и тогда вы сможете принять участие в тестировании игры. Что такое CTE? Это окружение, в котором мы тестируем обновления на наличие багов, проверяем новый контент и функционал. Обратите внимание: это тестовый билд игры, поэтому вы можете столкнуться с неожиданными багами и проблемами. Контент, тестируемый на СТЕ, не является финальной версией. Возможно, он войдет в общедоступную версию игры, а возможно, и нет. When will the CTE be available? Приложение СТЕ уже доступно! Вы можете загрузить его, запустить и опробовать новый контент. СТЕ отключится в момент завершения тестирования – серверы подбора игроков отключатся в понедельник утром (по европейскому времени). Впрочем, мы планируем тестировать в СТЕ все грядущие обновления и дополнения, так что следите за новостями в нашем блоге и социальных сетях. Могу ли я записывать / стримить / обсуждать происходящее в СТЕ? Мы не накладываем никаких ограничений на запись, стриминг и обсуждение материалов с СТЕ. Однако при этом нужно указывать, что записи и/или отзывы касаются билда из тестового окружения. После запуска СТЕ мы выделим для обсуждения отдельные темы на официальном форуме[forums.focus-home.com] и в Steam-хабе игры. Что нового в CTE? В тестовой среде вы сможете изучить множество нововведений из грядущего февральского обновления. О части из них мы расскажем ниже. Общее Переход на Unreal Engine 4.21. Исправлено дрожание при движении персонажей. Исправлены стандартные прицелы, что должно снизить количество проблем с исчезновением частей оружия. Разнообразные улучшения производительности. Контент Новый режим «Аркады»: Team Deathmatch Режимы «Аркады» будут регулярно ротироваться, однако все они доступны на пользовательских серверах. Новое оружие MP5A5 MP5A2 M240B MG3 PF940 Новая карта Range (Стрельбище): ее можно найти в разделе «Обучение» в главном меню. На этой карте вы можете испытать все образцы вооружения, новые улучшения и снаряжение – как на мишенях, так и на живых оппонентах. Персонажи Уменьшен размер рюкзака тяжелой разгрузки (Security). Новая «косметика» Security Укр. костяшки, без пальцев Тактические очки-«консервы» Камуфляж Tropentarn Разнообразные татуировки Insurgents Очки «Авиаторы» «Маска-череп» на одно отверстие «Маска-череп» на два отверстия Разнообразные татуировки Геймплей Улучшены светошумовые гранаты: теперь они снижают скорость перемещения и поворота. При упирании в препятствие оружие теперь будет тянуться назад (вместо того, чтобы опускать ствол в землю). Изменение баланса оружия: Увеличен вес FAL, G3A3 и Mk 14 EBR. Стоимость Uzi в Versus/Coop снижена до 2 ед. Стоимость Uzi в «Соревновании» снижена до 4 ед. Стоимость увеличенного магазина для MP7 в Versus/Coop повышена до 4 ед. Стоимость увеличенного магазина для MP7 в «Соревновании» повышена до 5 ед. Снижена отдача M249 и ПКМ. У М249 теперь нет бронебойных патронов. Увеличено время перехода в режим прицеливания для пулеметов. Изменения огневой поддержки: Количество «зарядов» для некоторых вариантов огневой поддержки и само их наличие теперь определяются режимом игры и ролью команды (например, атакующие или защищающиеся). Добавлены таймеры перезарядки для некоторых вариантов огневой поддержки. Увеличен личный таймер перезарядки огневой поддержки. Увеличены таймеры перезарядки огневой поддержки в начале раунда в режиме Versus. Штурмовой вертолет в режиме Versus теперь недоступен. Расширен сектор обзора вертолета поддержки, чтобы бортовые стрелки могли вести огонь по целям позади. Уменьшен сектор обзора штурмового вертолета – теперь он не может стрелять по целям, находящимся позади. Снижен сектор обзора пилотов при обнаружении ракет, чтобы вертолеты могли уклоняться не так эффективно. Кооперативный режим Теперь боты могут использовать все образцы оружия, разгрузок и взрывчатки, доступные для их класса. Чем больше расстояние до цели, тем менее точно боты будут бросать взрывчатку и гранаты. Исправлена ошибка, приводившая к тому, чтобы боты корректно не игнорировали цели в зонах возрождения. Соревновательный режим Тай-брейк Если матч заканчивается ничьей, для победы вам нужно набрать преимущество в два очка при смене фракции в каждом раунде. Добавлен штраф для тех, кто досрочно покидает матч в соревновательном режиме: они не смогут начать поиск нового матча сразу после досрочного выхода из игры. Эта функция недоступна в СТЕ, но будет реализована в грядущем обновлении. Улучшена система подбора игроков: теперь она будет ориентироваться на ваш навык игры. Теперь классы Insurgents могут выбирать оптику Security и наоборот. Взаимодействие с игрой Теперь в боевом интерфейсе будет отображаться сообщение о проблемах с соединением. На тактической карте теперь отображаются запретные зоны. Предметы, которые нельзя купить за очки снабжения, теперь затенены. Добавлена кнопка «Справка» для очков снабжения и веса. Добавлена четкая индикация в случае, когда значение счетчика волн подкрепления снижается или увеличивается. Добавлена четкая индикация в случае, когда раунд переходит в овертайм. Добавлена четкая индикация при перезарядке или при отсутствии магазина в оружии. Имя игрока теперь не отображается при использовании VOIP. В меню «Параметры поиска» добавлены средняя длительность матча и число игроков (для каждого из режимов игры). Возможность голосовать за исключение игроков из боя (для пользовательских серверов). Обсудить на русскоязычном форуме Insurgency: Sandstorm https://ins-sandstorm.ddns.net/forum/
  9. После релиза нет ни одной проблемы, судя по этой пустой теме. Это радует. Значит всех всё устраивает.
  10. ОБ ЭТОЙ ИГРЕ Insurgency: Sandstorm - это командный тактический шутер от первого лица, основанный на смертельных боях в ограниченном пространстве и многопользовательском геймплее с ориентацией на цели. Sandstorm - это вторая часть успешного инди-шутера от первого лица Insurgency, который был перерожден, улучшен и расширен во всех аспектах. Вас ждут актуальные и интенсивные бои, где навыки вознаграждаются, а победа - за командной работой. Приготовьтесь увидеть хардкорные бои со смертоносной баллистикой, легкими штурмовыми автомобилями, разрушительной артиллерией и HDR-звуком, который помогает вернуть в жанр фактор страха. Напряженная атмосфера, вносящая ужас в современные битвы Двигайтесь быстро, осторожно пробираясь по разрушенной войной местности в вымышленном конфликте на Ближнем Востоке. На пути к победе вам предстоит тщательно рассчитывать амуницию и тактически исследовать местность, ведь смерть может настигнуть моментально. Insurgency – улучшенная и расширенная Впервые в игре Insurgency вы сможете настраивать персонажа, чтобы показать свое ветеранство с помощью разнообразных наборов одежды, формы, аксессуаров и голосов персонажей. Координируйте огневую поддержку со своей командой, атакуйте врага автоматами, установленными на машины, и сталкивайтесь с противником нос к носу в небольших скоростных соревновательных матчах. Вы будете использовать новое оружие и улучшения, чтобы перехитрить, окружить и обставить врага. Реальная война Продолжая наследие Insurgency как самого атмосферного шутера, Sandstorm создан на движке Unreal 4 и переносит и без того жесткие сражения на новый уровень реализма. Ваши навыки будут вознаграждены, а выживание станет главной целью. Вы почувствуете каждую пулю и будете бояться каждого удара. Основные особенности: Вторая часть успешного инди-шутера от первого лица Insurgency, продавшего 5 миллионов копий. Sandstorm перерожден, улучшен и расширен во всех аспектах. Индивидуализация персонажей и оружия продемонстрирует ваше мастерство. Небывалый аудиодизайн с позиционным голосовым чатом добавит реализма в командную работу, а волнующие звуки окружения перенесут вас на поле боя. Заглядывайте за углы, тактически проникайте в дверные проемы, используйте дым, чтобы прикрыть наступление вашей команды, и призывайте поддержку с воздуха. Сражайтесь на обширных картах в игровых режимах с максимальным количеством игроков 16 на 16; или в кооперативном режиме против ИИ 8 на 8 игроков; гоняйте на автомобилях с установленными на них автоматами. Многочисленные возможности соревновательного мультиплеера, включая создание матчей, интерфейс для трансляций и повторная игра. ОПИСАНИЕ КОНТЕНТА ДЛЯ ВЗРОСЛЫХ Разработчики описывают контент так: Эта игра может содержать контент, не подходящий для всех возрастов или для просмотра на работе: Сцены насилия или жестокости, Контент для взрослых СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ МИНИМАЛЬНЫЕ: Требуются 64-разрядные процессор и операционная система ОС: Windows 7/8/10 (64 bits) Процессор: Intel Core i5-4440 (3.10GHz)/AMD FX-6300 (3.50GHz) Оперативная память: 8 GB ОЗУ Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 760/AMD Radeon HD 7970 DirectX: Версии 11 Место на диске: 40 GB РЕКОМЕНДОВАННЫЕ: Требуются 64-разрядные процессор и операционная система ОС: Windows 7/8/10 (64 bits) Процессор: Intel Core i7-8700 (3.20GHz)/AMD Ryzen 7 2700 (3.20GHz) Оперативная память: 16 GB ОЗУ Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 980/AMD Radeon R9 390X DirectX: Версии 11 Место на диске: 40 GB Дополнительно: SSD is recommended.
  11. grashooper

    Gamepedia Insurgency: Sandstorm

    Будем изучать
  12. grashooper

    rlYTHgQTD9o.jpg

  13. grashooper

    sandstorm-logo.jpg

  14. grashooper

    h9MGrKN4ZP0.jpg

×