Перейти к публикации

Рекомендованные сообщения

IMG_20190814_154049-1024x467.thumb.jpg.d8e233b48ae947234781c5708fc05628.jpg

Привет всем, меня зовут Jon Higgins, я являюсь директором по маркетингу и коммуникациям в New World Interactive. Сегодняшнее обновление сообщества будет слегка отличаться от наших обычных блогов, ориентированных на разработку, и вместо этого сосредоточится на тех вещах, происходящих за кулисами здесь, в New World. Мы надеемся, что вам понравится этот взгляд за кулисами, а также краткое обновление компании.

Возможно, некоторые из вас недавно читали, мы объявили, что создадим новую студию под названием New World North в Калгари, находящейся в Канаде. После нескольких небольших задержек мы сейчас настраиваемся и медленно переводим сотрудников со всего мира в город, который быстро становится новейшим канадским центром разработки игр.

Наше новое местоположение в Калгари позволяет нам реализовать наше долгосрочное видение компании, заключающееся в создании устойчивой, приятной, «лучшей в своем классе» рабочей среды для нашей команды. Оно представляет наш новый дом, поскольку мы стремимся централизовать ранее рассредоточенную команду и расти с более опытными талантливыми людьми. Эти изменения позволят нам продолжать преследовать нашу цель создания, признанного критиками, передового и очень успешного опыта в видеоиграх.

IMG_20190630_194538.thumb.jpg.94ab3eb01d2862e95b8d47365225b643.jpg

GVvMXEc.thumb.jpg.7c6419b31472b0ae705f292be2ac2cb6.jpg

Над новым офисом еще предстоит проделать немалую работу, однако это значительное обновление нашего старого помещения в Амстердаме, которое обеспечивает гораздо большую гибкость для роста нашей компании.

Image-from-iOS-4.thumb.jpg.956a5df06076329d61e9a6f58d48712f.jpg

Наше старое помещение в Амстердаме с участием художника персонажей Gabriel Fronza.

ooISvLT.thumb.jpg.c7ab36b15502aee2b7c524413b90c049.jpg

В дополнение к нашему новому помещению мы также приветствуем несколько новых лиц в нашей команде, нанятых на несколько новых должностей. Недавно мы объявили о найме бывшего ведущего художника BioWare Michael Grills, который присоединился к нам в качестве нашего нового арт-директора, а также Derek Czerkaski, бывшего сотрудника Tencent, Ubisoft и Epic, который присоединился к нам в качестве нашего нового руководителя производства.

«Derek - выдающийся талант в игровой индустрии. Мы рады добавить его в нашу команду и уверены, что он поможет New World продолжать строить нашу лучшую в своем классе студию.» - Keith Warner, президент.

Некоторые из вас, возможно, заметили цитату из нашего недавнего пресс-релиза относительно найма бывшего художника BioWare Michael Grills:

«Мы начинаем новый, неанонсированный проект, который требует более лучшего художественного видения и лидерства, чем игры, над которыми мы работали в прошлом. Michael отлично подходит для того, что мы имеем в виду, привнося много креативности, опыта из индустрии и сильного лидерства. Мы с нетерпением ждем его участия в работе, и рады видеть, что он может помочь нам достичь в будущем в этом проекте и за его пределами.», - Jeremy Blum, основатель & CEO.

Пока наша команда разработчиков в настоящее время по-прежнему сосредоточена на пост-релизной поддержке и консольной версии Insurgency: Sandstorm, мы также закладываем фундамент для новых захватывающих проектов. Успех Insurgency: Sandstorm позволил компании не только продолжать поддерживать игру, но и расширять и осваивать новые горизонты.

EAVniMiXYAEgWFa.thumb.jpg.eb70a10dc22d8002cb8a1086463362aa.jpg

Некоторое время назад Nick Calandra и Omar Ahmed из Gameumentary посетили наши офисы в Амстердаме и Денвере, чтобы рассказать историю создания New World Interactive и наш путь от энтузиастов-моддоделов до отмеченных наградами инди-разработчиков.

Съемочная группа сняла с нашей командой столько футажей, что она будет впервые представлена в виде сюжета из трех частей, а не как первоначально спроектированного единого целого видеоролика, на YouTube канале Escapist и на веб-сайте позже летом.

Наша команда только что увидела первый черновой вариант эпизодов, и мы чувствуем, что он даст очень упрощенный и настоящий взгляд на все, начиная от взлетов и падений создания независимой компании по производству видеоигр в 2010 году вплоть до релиза Insurgency: Sandstorm. От нашего неудавшегося сбора на Кикстартере и почти банкротства до первого миллиона, серия затрагивает все аспекты нашей компании, включая эксклюзивный взгляд на невыпущенную концепцию игры, которая, хотя и была снята с производства, при этом заложила основу для Insurgency: Sandstorm.

D-K0PJuX4AAMNQg.thumb.jpg.b63f720f2a82418eb001fa8cce7d1a50.jpg

D6I-Vl_W0AALZ0c.thumb.jpg.5da735270c71b5e611c70e54b0d1b416.jpg

Мы вернемся к более ориентированным на разработчиков обновлениям сообщества, включая предварительный просмотр нашей предстоящей снежной карты. Однако, если вы хотите видеть более частые обновления, обязательно следите за нами в социальных сетях @InsurgencyGame на Facebook, Twitter и Instagram или присоединяйтесь к сабредиту /r/Insurgency. Ниже приводится часть контента, которым мы дразнили на этих каналах.

EAMHnRjU0AASyxz.jpg.e338735a40aa2042c0e96a95cae5df3a.jpg

EAgDAtwVUAEIMz9.thumb.jpg.edb6473d4806581bd9b9b9acb293c234.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



×